Diskuse o takzvaných herních klíčových kartách pro Switch 2 jsou stále velmi živé. Jedná se o fyzické kazety, které neobsahují danou hru, ale slouží pouze jako klíč umožňující stažení hry. To znamená, že když jsou servery vypnuty, kazeta je stejně k ničemu jako digitální kopie.
Pro mnohé to odporuje samotné myšlence vlastnit cartridge a mnoho sběratelů uvedlo, že jsou z toho velmi zklamaní a aktivně se rozhodují herní klíčové karty nekupovat. Nyní se tvůrce Final Fantasy VII: Remake Naoki Hamaguchi vyjádřil k tomuto fenoménu v rozhovoru pro Automaton a vysvětlil, proč nedávno vydaná (pro Switch 2 a Xbox Series S/X) RPG nevyšla na "skutečné" kazetě, která hru skutečně obsahuje.
Ukazuje se, že důvod je složitější než zjevný fakt, že by se to kvůli limitu 64 gigabajtů prostě nevejlo. Hamaguchi říká:
"Klíčové karty se prostě v některých ohledech nevyhnou. Pokud porovnáte načítání přímo z herní kazety (obsahující všechna herní data) s načítáním z interního úložiště Nintendo Switch 2, rozdíl v rychlosti načítání je přibližně dvojnásobný."
To představuje problémy, které Square Enix nedokázal obejít, protože by to vedlo k horšímu hernímu zážitku:
"Náš herní design není postaven na tom, že se všechna data načítají hned předem, a pak už se nic dalšího nenačítá. I během hry se data neustále střídají a vyměňují, a vzhledem k tomuto předpokladu by rychlost načítání z herní karty nebyla nevyhnutelně nedostatečná, což by hráči způsobovalo stres. Navíc s aktuálně dostupnou kapacitou kazet existuje praktické omezení, že celá herní data by se vůbec nevejděla."
Maximalizací silných stránek formátu věří Hamaguchi, že mohou hry co nejvíce optimalizovat. A v tom hodlají pokračovat. Dokonce tvrdí, že je to díky tomu, že Switch 2 má tak rychlé úložné médium, že Final Fantasy VII: Remake Intergrade vůbec přešel do tohoto formátu:
"V minulosti, když jsme čelili praktickým problémům s rychlostí načítání a kapacitou úložiště, které jsme nedokázali vyřešit, museli jsme se rozhodnout nevydat na Nintendo systémy. Nicméně výkon Nintendo Switch 2 je působivý a s formátem klíčových karet jako FFVII Remake bylo možné tyto hry vydat. Věřím, že jediné, co mohu udělat, je upřímně tuto skutečnost uživatelům dál komunikovat."
Debata o herních klíčových kartách pravděpodobně potrvá dál, ale v některých případech je prostě zřejmé, že bez tohoto řešení by hra fyzicky vůbec nemohla být vydána nebo by musela být výrazně snížena.
