Během mého pobytu v Německu na Gamescomu na konci srpna jsem měl ten luxus setkat se a popovídat si s vývojářem, který stojí za nadcházející strategickou hrou Empire of the Ants. Tento ambiciózní projekt je velmi unikátní, protože je postaven na velmi malé úrovni, točí se kolem hmyzu a problémů a bitev o přežití v miniaturním světě.
V rozhovoru se starším herním designérem Matthiasem Varletem jsem se zeptal na to, jak tým postupoval při přesném ztvárnění takového miniaturního světa, když přitom zachoval všechny klíčové složité detaily.
Varlet mi řekl: "Takže, dobře, používáme technologii, která se nazývá fotogrammetrie pro všechna prostředí. A pak máme naše umělce, kteří se těchto prvků dotýkají, aby byly trochu krásnější nebo aby trochu více vynikly. Ale v podstatě jsou to fotky, které se převedou do 3D modelů a my je pak prostě zase o něco lepší. To je pro druh prvků prostředí.
"Pak tu máme samotný hmyz a oni, no, pro tyhle, máme naše 3D umělce, kteří odvedli úžasnou práci, když v podstatě dělají spoustu výzkumů o hmyzu samotném, o jeho vlastnostech, o tom, jak se pohybuje, jak vypadá pod všemi těmi různými věcmi. A jak jsme viděli, na YouTube je spousta videí, která jsou úžasná. Než jsme s projektem začali, nevěděli jsme, že lidé... Řekla bych kultivace, ale to není to správné slovo. Mají mravence a dělají město těchto mravenců růst. A tím dokumentují to, co dělají. A díky tomu bychom mohli mít spoustu velmi dobrých obrázků toho, jak se mravenci chovají, co dělají a jak vypadají.
"To samé platí pro všechen ostatní hmyz. Na internetu je spousta dokumentace a tak. Takže jsme se hodně dokumentovali. A my si říkáme, dobře, pojďme se podívat, jaký ten hmyz je, jak žije a jak se pohybuje, abychom přesně věděli, jak ho animovat, nejen jak ho můžeme znázornit ve 3D."
Níže se můžete podívat na celý rozhovor s Varletem, kde také mluvíme o strategických systémech, prvcích pro více hráčů a hrůzostrašných pavoucích, které lze nalézt ve hře.