Princip Talos a jeho pokračování se odehrávají ve světě, kde lidstvo už dávno zmizelo. Logické hry obsahují spoustu futuristických technologií, které ukazují svět, který stále vypadá krásně bez lidí, kteří se o něj starají.
Dokonce i při vývoji tvůrci v Croteamu experimentovali s nápady, co by boti mohli dělat. Při rozhovoru s designérem Davorem Hunskim na konferenci BIG Conference 2024 jsme si trochu popovídali o tom, jak by mohl být bot užitečný při testování hádanek.
Hunski objasňuje, že bot neposkytoval skóre k hádankám, protože to záleželo na lidských testerech, ale mohl vybrat poškozený kód. "Bot tam byl, aby se ujistil, že všechny hádanky fungují ke konci hry," řekl. "Protože můžete změnit něco v kódu, o kterém nevíte, že to něco pokazí. Nějaký předmět z puzzle. Hádanka 76."
"Ale bot to mohl hrát v režimu rychlého převíjení vpřed hodinu. A okamžitě byste dostali zprávu. Dobře, něco se na té skládačce pokazilo. A my jsme do toho skočili," pokračoval. "Pro lidi je opravdu, opravdu obtížné strávit tolik času. Nikdo nemá vůli to udělat... Ale roboti si nestěžují."
Níže se podívejte na náš celý rozhovor o filmu Princip Talos a jeho pokračování: