Skip to main content
Novinky

The Game Bakers o Cairn simulaci lezení celého těla: "Je to opravdu stejné" jako pro lezení, ale "nezkoušejte to doma"

Ve hře profesionální horolezkyně Ava zdolává horu, která je ještě vyšší než Mount Everest.
Ben Lyons Senior Editor 16 září 2024

Horolezecké videohry jsou dnes docela populární. V loňském roce lidé na Don't Nod představili Jusant a v blízké budoucnosti The Game Bakers nabídnou něco podobného s Cairn. Tato lezecká hra je o něco realističtější než Jusant, pokud jde o vizuální stránku a příběhovou premisu, ale stále se snaží nabídnout lezecký zážitek, jehož cílem je působit autenticky a výzvučně. Když jsme mluvili o tom, jak se vývojovému týmu podařilo skutečně vystihnout autentický pocit, mluvili jsme s producentkou a spoluzakladatelkou The Game Bakers Audrey Leprince.

"Takže hora, na kterou se snaží vylézt, je vyšší než Mount Everest, takže nejvyšší hora na planetě Zemi, takže to samozřejmě bude těžší a těžší. Tady v demu, které jste hráli, je to jako slunečno a hezky a jsou tu ptáci a všechno, ale samozřejmě, jak budete lézt, budete čelit počasí, budete čelit noci, budete čelit chladu, ledu, chodbám, které se rozpadají a znáte nebezpečí hory ve vysoké nadmořské výšce. Takže tu bude spousta nebezpečí... zůstat naživu."

Leprince pokračuje, když se ho zeptáte, zda do hry začlenili skutečné lezecké techniky: "Vlastně ano, je to přesně způsob, jakým lezete a my jsme s lezci pracovali. Takže, protože používáme kompletní simulaci těla, fyziku a skutečnou matematiku toho, jak se vaše tělo pohybuje v horách, je to opravdu stejné. Jediný rozdíl je v tom, že Ava je profesionální lezkyně, je opravdu silná a opravdu flexibilní, takže některé věci dělá... Nezkoušejte to doma."

Podívejte se na celý rozhovor níže, kde se dozvíte více o Cairn před jeho spuštěním v příštím roce.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.