The Blood of Dawnwalker, postavený na Unreal Engine 5 a přivedený k životu týmem vedeným veterány Zaklínače 3 a Cyberpunku 2077, slibuje ponuré dobrodružství na pozadí morem zpustošené Evropy 14. století. Hráči se ujmou role Coenů, zmučené lidské duše, která se zoufale snaží zachránit svou rodinu před nelítostným prastarým upířím lordem Brencisem.
S působivými volbami, vznikajícími výsledky, několika konci a plynulým bojem zblízka ve spojení s nadpřirozenými schopnostmi slibuje The Blood of Dawnwalker bohatě reaktivní a strašidelně pohlcující středověký zážitek. Měli jsme to štěstí, že jsme si mohli prohlédnout působivé demo na Gamescomu a také si popovídat s Konradem Tomaszkiewiczem, zakladatelem Rebel Wolves, kteří hru vyvíjejí.
Jedním z nejpřekvapivějších aspektů bylo, kolik vyšetřování a průzkumu ve hře ve skutečnosti je. Což nám skoro připomnělo detektivní hry s Batmanem. Když se ho na to zeptali, Tomaszkiewicz vysvětlil svůj přístup ke hře a řekl:
"Chceme tento žánr rozvíjet, protože otevírat nové studio, aniž bychom dělali něco šíleného, je zbytečné a řekli jsme si: 'Dobře, jak můžeme ten žánr osvětlit'."
Tomaszkiewicz dále vysvětlil, že:
"Struktura hry není jako v klasické hře, kde máte trasu s hlavním úkolem a vedlejšími úkoly, které jsou kolem, ale máme příběhové pískoviště, což znamená, že máme jeden cíl a řekněme pouze vedlejší úkoly kolem a vy se sami rozhodnete, jak tento obsah sestavíte, abyste dosáhli svého cíle."
Dále také řekl, že denní a noční smyčka ve hře bude hrát ve hře hlavní roli.
"Navíc jsme přidali denní a noční smyčku, což je složitější, protože můžete dělat své volby a máte různé důsledky v závislosti na tom, zda hrajete v noci nebo ve dne a samozřejmě budete mít také klasické volby a důsledky z ostatních her na hrdiny."
Pokud jde o boj ve hře, Tomaszkiewicz ji popsal jako hybrid založený na hrách Arkham, ale s přidaným ponořením.
"Tento bojový systém je hybridem jiných her, protože když jsme přemýšleli o boji, mysleli jsme si, že všude vidíme souboje v Arkham Asylum a tohle vypadá krásně, je to skvělé, ale chybí nám trochu ponoření se do hry a na druhou stranu máme pocit, že sledujeme film místo toho, abychom se dívali dovnitř akce." Máme směrový souboj, který se objevuje v jiných hrách a je docela komplexní."
Když byla The Blood of Dawnwalker poprvé představena, její neobvyklá mechanika vyvolala vzrušení i nejistotu. Tým přiznává, že byl nervózní. "Chci říct, že to byl můj strach... Společnosti zabývající se testováním Focus však uvedly, že je to nejinovativnější věc, kterou za poslední roky viděly, a že se jim to opravdu líbilo. To je pro nás fantastická a opravdu dobrá zpráva," vysvětlil vývojář. Srdcem designu je jedinečná mechanika času. Namísto tradičního stavu selhání čelí hráči následkům. "Hra nekončí, když čas plyne. Bude to mít následky, ale hru jen tak neprohrajete. Ten časový tlak vytváří spěch a napětí."
Svět sám o sobě je ponořen do historických detailů. Děj se odehrává v Karpatech ve 14. století a tým šel tak daleko, že vytvořil autentické modely kalhot, aby se vyhnul nepřesnostem. "Je to taková úroveň šílenství," smáli se. Pak je tu Cohen, křehký, ale mocný hlavní hrdina. Ve dne je zranitelný, v noci ovládá upíří schopnosti – dualitu zrozenou ze stříbrného prachu v jeho plicích. "Chtěli jsme hrdinu, který není příliš silný. Přes den někdo člověk, v noci s upířími schopnostmi." Hra je hotová zhruba ze 75 % a vývojáři se chystají k beta verzi někdy v příštím roce.
Nezapomeňte se podívat na celý rozhovor zde níže.
