Skip to main content
Novinky

The Alters byla tak složitá hra, že 11bitová studia měla problém ji uvést na trh

"Je velmi těžké to popsat jednou větou, pokud tato věta není velmi, velmi dlouhá a máte spoustu času," řekl vedoucí komunikace vývojářů.
Alex Hopley Editor UK 17 prosince 2025

Rok 2025 byl skvělý pro vydání her a i když je snadné zapomenout i na některé z nejlepších titulů roku, jedna hra, která nám utkvěla v paměti, je The Alters. Dobrodružná hra 11 bit Studios s alternativními já byla jedinečným zážitkem, pokud jsme kdy nějaký viděli, ale jak jsme zjistili při rozhovoru s vedoucí komunikace 11 bit Gabrielou Siemienkowicz, ne vždy to hře pomáhalo.

Ukazuje se, že je velmi těžké tak složitou hru propagovat. "The Alters je tak složitá hra, že je velmi těžké ji popsat jednou větou, pokud tahle věta není velmi, velmi dlouhá a nemáte spoustu času," řekla. "Takže to pro nás byl vlastně velký boj a kampaň byla dost dlouhá, takže jsme nakonec změnili slogan hry, dříve to bylo 'All by my-ownves', což mi přišlo velmi vtipné, ale moc to o hře neřeklo."

"Ale pak jsme se podívali zpět na to, v čem jsme nejdobří, tedy na emoce, jako jsou emoce, smysluplné, srozumitelné, osobní vazby a survival hry," pokračoval Siemienkowicz. "Jsme skvělí s This War of Mine a Frostpunk, obě jsou survival hry svým způsobem, takže jsme změnili slogan na 'přežití nikdy nebylo tak osobní.' "

To umožnilo 11bit hráčům říct mnohem více o The Alters. Aspekt více osobností a verzí hlavní postavy možná byl ztracen, ale místo toho nám bylo řečeno, že hra bude jiná než to, co jsme dosud hráli, že bude o přežití a že pravděpodobně budeme sami.

Celý rozhovor s Gabrielou Siemienkowicz o 11bit Studios, The Alters, Moonlighteru a dalších si můžete přečíst níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.