Jako první hra Civilization po téměř deseti letech, Civilization VII došlo k několika velkým změnám v tradičním vzorci. Byla tu mechanika Věků, rozdělení mezi civilizacemi a vůdci a spousta dalšího. Příběhy vynikly pro mnoho hráčů jako vzrušující nová funkce a zjevně byly inspirovány netuššeným zdrojem.
Ve svém projevu na panelu na GDC letos Civilization VII vysvětlila narativní ředitelka Cat Manning (díky, GamesRadar), jak příběhy vznikly. "Warhammer 40,000: Chaos Gate byl obrovským styčným bodem, protože jsme začali mluvit o tom, jak by tento systém mohl vypadat," řekla.
"Takže hry jako FTL [Faster Than Light] s tím experimentovaly. To byl pro nás obrovský styčný bod. K dispozici jsou také hry jako Paradox games, Amplitude, Battletech a Warhammer Chaos," dodala. Manning vysvětlil, že systémy v Civ v podstatě fungují jako jedna konstanta tam a zpět, protože každá akce, kterou provedete, vysílá signály do dalších částí hry.
"Pokud si koupíte, řekněme, jednotku se zlatem, můžete okamžitě získat příběhovou událost spojenou s touto jednotkou," řekla. "A to proto, že systém je prostě vždy na pozadí a naslouchá."
Civilization VII je nyní k dispozici pro PC, PlayStation, Xbox a Nintendo Switch.
