Česko
Gamereactor
recenze
System Shock

System Shock (Konzole)

Nebojte se, ostrý remake Nightdive zde funguje stejně dobře jako na PC.

HQ
HQ

Je naprosto šílené myslet si, že System Shock je z roku 1994. V té době mi byly tři roky a Sovětský svaz se sotva rozpadlFresh Prince of Bel-Air a právě vyšla čtvrtá série. Je šílené o tom přemýšlet, protože System Shock remake, který vyšel minulý rok na PC (přečtěte si prosím naši recenzi ostrou jako břitva) a nyní je konečně na konzolích, působí neuvěřitelně svěže a zároveň je jako cestování zpět v čase. A to už o něčem vypovídá, protože originál předběhl svou dobu. Tento remake je skutečně působivým počinem a nyní jej můžete zažít na konzolích.

I když jsem strávil dětství sezením v rodinném béžovém Windows 95 PC instalací a hraním Quake II, Doom, Warcraft 1 a 2, Hitman 1 a mnoha dalších klasik, nikdy jsem nehrál originál System Shock. Jako velký fanoušek Dishonored, série Deus Ex, BioShocku a her s méně zjevnými prvky pohlcujících simulátorů (např. Hitman ) jsem však měl vždy hluboký respekt ke hře, stejně jako k raným Thief hrám (které také zoufale potřebují remaky).

To je důvod, proč je tak vzrušující, že se mi dostal do rukou tento remake System Shock. Protože na rozdíl od mnoha jiných her, které se dočkaly remaku, jako je Resident Evil 4, System Shock je o tolik starší, že nepotřebuje jen malou aktualizaci. Je o tolik starší, že byl vydán na MS-DOS. Je to typ hry, kde na screenshotech opravdu nevidíte, co se děje, protože je tak starobylá. Jinými slovy, pokud nějaká hra potřebuje remake, je to System Shock.

Toto je reklama:
System Shock

Skvělé je, že System Shock remake je nejen neuvěřitelně hratelný, ale také působí docela svěže. Opravdu můžete cítit lásku, která byla vložena do toho, aby tato hra, která tak daleko předběhla svou dobu, zářila, jako by byla úplně nová. A do značné míry se mu to daří i na konzolích.

Možná bychom měli udělat krok zpět a zeptat se: co je to, co dělá System Shock tak výjimečným? Originál je považován za jednu z nejvýraznějších her žánru imerzivních simulátorů - her, které dávají hráči svobodu používat sadu schopností a zbraní mnoha způsoby a interagovat se světem (vzpomeňte si na Prey, Dishonored nebo BioShock). Kromě toho jste umístěni na vesmírnou stanici, kterou ovládla zlovolná umělá inteligence SHODAN - která má jednoznačný božský komplex. Téměř všichni na palubě jsou buď mrtví, nebo byli proměněni v kyborgy, zmutované zrůdy nebo něco úplně jiného. Zkombinujte to se skvělou kyberpunkovou estetikou, spoustou záběrů, záznamů a dalších věcí, které můžete vyčíst od mrtvých členů posádky, a už můžete slyšet, jak tato hra z roku 1994 položila semínka pro mnoho, mnoho her, které jste pravděpodobně v průběhu let hráli (například Portal a mnoho dalších).

Remake si zachoval výrazně retro estetiku, která dodává spoustu charakteru, a vizuálně vypadá opravdu, opravdu skvěle, s dokonalou směsí jakéhosi lo-fi grafického vzhledu, ale s dostatkem detailů a pěknými světelnými efekty, aby působil moderně. Zatímco modely postav a prostředí vypadají z dálky dostatečně detailně, ve skutečnosti jsou zblízka rozpixelované a v kombinaci s velkou částí světa, která se koupe v neonových světlech a stínech, získáte docela zvláštní vzhled, který ctí originál a zároveň vypadá nově. Například všechny věci, které najdete po celém světě, jsou jasně rozpoznatelné a odlišitelné od sebe navzájem, ale zároveň má vše tento jednoduchý retro styl. Je to svět, který je opravdu dobře udělaný.

Toto je reklama:
System Shock

System Shock je v podstatě produktem minulé éry. Podle mého názoru by měla být spíše zachována než modernizována. Mluvím o naprosto šíleném designu úrovní, ze kterého si budete rvát vlasy a zároveň z něj udělá nezapomenutelný zážitek. Ale je to také o volbách, které učiníte, a o tom, jak interagujete se světem. Ne vždy si uvědomíte, že jste učinili důležité rozhodnutí, dokud nebudete čelit jeho následkům. Jinými slovy, volby jsou spíše jemné než explicitní a vždy je dobré mít připravenou uloženou hru. Mohlo být chybou zahodit pistoli Magnum ve prospěch brokovnice.

Ve hře System Shock prolézáte šachtami a prohledáváte každý kout devíti pekelných pater děsivé vesmírné stanice, Citadel Station. Ale neděláte to proto, abyste našli zábavné velikonoční vajíčko, děláte to proto, že je to nezbytné pro vaše přežití, i když to znamená vaši smrt. Děláte to proto, že vaše zdroje jsou vždy vzácné a vždy vám chybí zatracená přístupová karta k nějakým dveřím. Zde má hra prvek podobný Metroidvanii, připomínající například hry Resident Evil.

System Shock

System Shock je stará škola, ale je to také přesně ten typ výzvy, který mnoha lidem v moderních hrách chybí. Pochopení toho, co se stalo a kam jdete, spočívá ve vyprávění příběhů o životním prostředí - nejzřetelněji v audio nahrávkách, ale nejsou zde žádné značky úkolů, málo tutoriálů a nejste drženi za ruku. Je zcela na vás, abyste zjistili, jak se chcete v nervy drásajících úrovních orientovat.

Co se týče zvuku, máme co do činění s pěkným soundtrackem a několika nezbytnými, rozpoznatelnými zvuky nepřátel, které aktivně používáte k navigaci ve světě. Je to poměrně jednoduché, ale efektivní nastavení - i když soundtrack není nijak zvlášť zapamatovatelný. Hra by také mohla být o něco ostřejší v tom, kdy přidat více rychlé bojové hudby. Několikrát jsem zažil, že bojová hudba nedávala smysl, pravděpodobně proto, že technicky vzato byl někde nepřítel, ale ve skutečnosti jsem nebyl v nebezpečí. Jinak máme co do činění s vynikajícím kyberpunkovým soundtrackem a obecně dobrými zvuky.

Jedním z míst, kde zvuková stránka hry září, je dabing, a to konkrétně od SHODAN, zlovolné umělé inteligence, která je všude, v každém koutě vesmírné stanice, kterou klaustrofobicky procházíte. Za každým rohem je nová kamera, kterou je třeba snímat, aby se minimalizovala kontrola SHODANu, a tento zlý technologický polobůh je jedním ze základních kamenů System Shock. Všude, kam se podíváte, vidíte následky ovládání této umělé inteligence, všude jsou zohavená a deformovaná těla, a protože se na vás její kamery dívají všude, nikdy na tohoto superpadoucha nezapomenete.

Co se týče technických zvláštností, nezažil jsem vlastně nic, kromě několika nechtěných pohybů mrtvých nepřátel. Primárně hraji na Xboxu Series X, ale v našem volném pokoji mám Series S. Rozhodl jsem se hrát tuto hru na Series S a zaznamenal jsem pouze chvilkové poklesy snímkové frekvence, například při přepínání mezi oblastmi. Na mém monitoru s rozlišením 1440p zůstal ostrý po celou dobu.

System Shock

A nyní se dostáváme k tomu, co pravděpodobně nejvíce odlišuje konzolovou verzi od verze pro PC: ovládání ovladače. Jedna poněkud zvláštní volba učiněná hned na začátku je, že citlivost fotoaparátu je šíleně vysoká. Okamžitě jsem to snížil z 50/100 na 35/100 a fungovalo to dobře. Jinak máme co do činění s docela pěknými ovládacími prvky, které jsou trochu na Doom straně. Jedna zábavná volba Nightdive Studios je, že na konzoli máte stále své zbraně, granáty, lékárničky atd. zobrazené v seznamu od 1 do 9(+0) ve spodní části obrazovky. To dává smysl na PC, protože můžete použít čísla k rychlému přepínání, ale na konzoli si můžete vybrat mezi těmito celkem 10 položkami levou a pravou částí D-padu. Je to dost neefektivní a téměř každá hra od té doby dokázala usnadnit léčení, házení granátů atd. Stejně tak systém inventáře a nabídky System Shock jsou poněkud staromódní, ale to je součást kouzla.

Co se týče hratelnosti, System Shock je trochu jako kdybyste vzali mechaniku střílečky a tempo z velmi starých stříleček jako Doom a zkombinovali je s pohlcujícími prvky simulátoru a hádankami - a matoucím designem úrovní. Je to pomalé a můžete zemřít za každým rohem. Je těžká, nepřehledná a musíte se neustále orientovat podle mapy. Myslím, že je to skvělé, ale není to pro každého.

V konečném důsledku se vaše potěšení z System Shock odvíjí od toho, proč ji hrajete. Ano, chcete mít zkušené střílečky s lepším tempem a rozhodně chcete mít zahrané pohlcující simulátory, které vám dají větší svobodu. Není zde žádné plížení, které je dnes očekávanou součástí pohlcujících simulátorů. Otázkou je, zda sedíte v naprosté fascinaci při hraní dobře udělaného remaku hry, která definovala některé ze stavebních kamenů, z nichž se dnes hry vytvářejí, nebo zda si myslíte, že "od té doby bylo vytvořeno lepší environmentální vyprávění".

Podle mého názoru je System Shock hluboce fascinující hra a s tak dobře udělaným remakem není důvod se držet zpátky, pokud chcete zažít kus sugestivní, dobře navržené a frustrující herní historie. Skutečnost, že si tento remake můžete užít, vypovídá o tom, jak přelomový byl originál. Je to dokonce remake, který byl mnohokrát málem zrušen, a je tedy něco jako zázrak. Šílený level design stojí za zážitek sám o sobě a díky moderním vylepšením na všech správných místech je to snadné doporučení, a to i na konzoli.

09 Gamereactor Czech Republic
9 / 10
+
Skvělá atmosféra. Hodně lásky k originálu. Skvělý mix starého a nového. Stáj. Obecně dobré ovládání.
-
Poněkud anonymní hudba. Neefektivní přepínání zbraní.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Systémový šokScore

Systémový šok

RECENZE. Autor Patrik Severin

Patrick byl pronásledován, mrzačen, elektrizován a vystaven brutálním útokům AI v tomto remaku kultovní klasiky...



Načítá se další obsah