Hrát dnes System Shock je trochu jako vrátit se v čase. Odkaz, který tato série má, nelze přeceňovat. Způsobil revoluci v akčním žánru. Je jasné, že mnoho her, jako například Bioshock, Prey a Singularity, by nikdy nevypadalo nebo nefungovalo tak, jak to dělají, kdyby nebylo System Shock. Otázkou je, zda má System Shock v roce 2023 co říct. Člověk by si myslel, vzhledem k současným diskusím o umělé inteligenci, že by pro to samozřejmě mělo být místo.
Vše začíná o něco více než 50 let v budoucnosti. Jste hacker, který je chycen ve snaze ukrást od společnosti Trioptimum. Jste zatčeni a převezeni na stanici Citadela, kde jste požádáni, abyste odstranili etické zábrany na stanici umělé inteligence "Shodan". Edward Diego, který vás o to požádal, vám slíbí dohodu, než vás stráž srazí do bezvědomí. Temnota vás obejme a po chvíli se probudíte, sami, opuštěni v inkubátoru na stanici. Rychle se ukáže, že se věci staly, když vám byla zima.

Necítím zde žádnou přímou nostalgii, ale už při prvních krůčcích zažívám kouzlo her, na kterých jsem vyrůstal. Dostanete jednoduché instrukce, abyste si vyzvedli nějaké vybavení, a pak dostanete několik jednodušších misí. Neexistují žádné jasné značky nebo vysvětlení, jak udělat to, co musíte udělat. Jste osvobozeni a můžete si dělat, co chcete, opravdu. Trochu to připomíná Prey z roku 2017. Máte batoh s omezeným množstvím prostoru, který můžete sledovat, a zdroje jsou omezené. Každý výstřel, který vystřelíte, se počítá a opravdu musíte omezit použití všeho, co najdete, abyste přežili. Rychle se ukáže, že Shodan, zlá AI, má něco společného s tím, že nepřátelé jsou zmutováni, protože chce vás a všechny ostatní mrtvé. Bohužel, navzdory tomu, že Shodan je zastrašující, AI v System Shock Remake vypadá, jako by mohla použít trochu ladění. Nepřátelé mají potíže s navigací v prostředí a většinu času se stávají snadnou kořistí.
Myslím, že grafika a design jsou opravdu dobré. Vypadá to velmi retro-moderně a líbí se mi to. Velká část hranatosti, kde se zdá, že prostředí je sestaveno z lepenky, je zachována. Vypadá to dobře, zní to dobře a rychle mě pohltí atmosféra. Shodanova dabérka dělá pěknou práci, aby AI zněla děsivě, stejně jako v originále. Je neuvěřitelně uspokojující slyšet Terri Brosius - která dabuje postavu v originále - jak se vrací v remaku. Můj velký problém jak s originálem, tak s remakem jsou bitvy. Nikdy se necítili dobře, ani v roce 1990. V tomto vydání to trochu vypadá, že reakce jsou zpožděny a útoky postrádají sílu. Když zasáhnete nepřítele železnou trubkou, moc se toho nestane. Je to spíše zklamání vzhledem k tomu, že tento aspekt hry se stále cítí velmi zaseknutý v roce 1990.

Jsem trochu shovívavý k soubojům, i když nejsou zrovna brilantní, protože většina pozornosti se točí kolem zkoumání a budování vaší postavy. Brzy dostanete věci, které můžete umístit na svou postavu. Trochu jako oblékání rytíře v RPG, umístíte předměty do menu, které vám dávají schopnosti. Kromě těchto implantátů existuje také spousta hlasových zpráv a informací, které najdete. Stejně jako v We Went Back, Observation, Tacoma a Prey, i zde je třeba vyřešit hádanky. Jeden z nich mě poslal do počítačového světa syntezátorové hudby. Moc se mi líbilo, co jsem tam viděl. Aniž bych chtěl příliš spoilerovat, připomínalo mi to starší 3D vesmírné hry.
Je toho víc, než jen bojovat, a to činí některé nedostatky méně nápadnými. S pomocí předmětů a vodítek z prostředí můžete procházet jinak neproniknutelnými místy. Zpočátku, když jsem čelil těmto překážkám, jsem se cítil ztracený, což se mi líbilo. Chápu však, že se to mnoha lidem nelíbí. Budete muset často šetřit, procházet se po prostředí a přijmout, že backtracking je součástí zážitku. Je to o vysávání prostředí, navigaci po stanici kousek po kousku a zároveň o porážce nepřátel, kterým čelíte. V některých situacích můžete využít prostředí k pomoci díky pastem, v jiných situacích potřebujete pouze své spolehlivé zbraně. Líbí se mi, že musíte zkontrolovat mapu, abyste si naplánovali trasu kolem ní, ale vím, že mnoho lidí se nenávidí ztratit, a proto mohou zažít frustraci. Je to osobní preference, na konci dne.

Pokud jste nehráli původní System Shock, zde se dostanete k velmi důležité, ale většinou zapomenuté akční hře na hrdiny s důrazem na horor. Máte nezapomenutelného padoucha, který dává svou přítomnost pocítit správným způsobem. Tato umělá inteligence není tak hmatatelná a přítomná jako například Glados v Portal, ale psychotická a vražedná zcela jiným způsobem. Za vším, co Shodan dělá, je chladná logika a vy si s sebou nesete vědomí, že jste ji osvobodili od jejích etických otěží. V tom všem je možná analogie nebo metafora, která může být spojena s naším reálným vývojem AI. System Shock získat remake nyní je perfektní. Umožňuje nám to rozpitvat klasiku v novém hávu, s aktuálním problémem, který se shodou okolností váže k příběhu.
Je však jasně patrné, že i když zde byly provedeny určité změny, je to hra z 90. let ve svém srdci. Uživatelské rozhraní je neohrabané, souboje jsou nepřesné a příběh se moc nepouští do hloubky. Přesto jsem se s tím docela dobře bavil. Je temná, osamělá a úžasně atmosférická. Herní historici a nostalgici z toho budou mít maximum, ale to, co tu máme, si nemyslím, že získá mnoho nových fanoušků. Nová grafika, zvýšené množství nastavení a další věci mu pomohly dosáhnout přijatelné úrovně pro dnešní hraní. Současně je základní struktura staromódní a některé vyděsí. Prostředí jsou také stejná a je snadné se ztratit. Díky tomu budou vaše první okamžiky matoucí. Pak přidejte smrtící nepřátele a máte něco, co se nebude líbit každému. Což je trochu škoda, protože je to dobrá hra.

Ačkoli čas nebyl k originálu laskavý, remake dokázal odfouknout několik problémů, které mám s System Shock z roku 1994. Nemusí to znamenat revoluci v našem herním světě, ale může to vyvolat vzrušující diskuse o AI. Pravděpodobně to nepředstaví mnoho nových fanoušků, ale stále to stojí jako vyznání lásky původním hráčům. Jsem spokojený s tím, co jsem hrál. Celek trumfuje jednotlivé problémy. Na druhou stranu nemám žádnou nostalgii, na kterou bych se mohl ohlížet, protože jsem byl trochu mladý na to, abych plně ocenil původní hry. Mohu však říci, že i když je co kritizovat, toto bylo inovativní. Předběhl svou dobu a udělal hodně pro vyprávění příběhu v akčním žánru. Myslím, že pokud se vám seriál líbí, budete se u toho dobře bavit, protože já jsem to udělal. Doufám, že i ten druhý dostane tuto léčbu dříve, než vyjde třetí.
