Docela dost z nich naříkalo, když jedna z prvních věcí, kterou jsme viděli v Star Wars Outlaws odhalovacím traileru v Xbox Games Showcase, byla Tatooine, protože mnoho fanoušků je unaveno písečnou planetou, která je zřejmě místem, kde se v galaxii všechno děje. Naštěstí Ubisoft zdůraznil zbrusu nový měsíc s názvem Toshara, když den poté dával dlouhou a působivou herní prezentaci. Nyní je čas dozvědět se více o myšlenkách vývojářů z Massive, kteří dělají tyto nové a / nebo méně známé planety a měsíce stejně zajímavé, ne-li více, zajímavé a uvěřitelné jako Tatooine a další ikonické lokace.
Švédové a Lucasfilm měli na Comic-Conu v San Diegu panel Star Wars Outlaws, který zahrnoval i video ze zákulisí, které můžete sledovat níže. Kreativní ředitel Julian Gerighty a mnoho dalších mluví a ukazuje, jak důležité je podle nich udělat každou oblast jedinečnou a zábavnou k prozkoumání, a zároveň zůstat věrný vesmíru Star Wars. To zahrnuje stvoření vhodná pro tato prostředí, různorodou architekturu a památky, různé kultury a frakce, pěknou směs měst a venkova a vše ostatní, co dělá virtuální cestovní ruch, pro kterou jsou Ubisoft a Massive známé ve hrách The Division a Assassin's Creed tak výjimečné. Jsme léčeni konceptuálním uměním některých z nich a vsadím se, že hlavní město Toshary, Mirogana, dostane hodně pozornosti vzhledem k tomu, že je vytesáno do hory. Gerighty o tom mluví ještě podrobněji a o některých dalších myšlenkách a nápadech na StarWars.com.
Není divu, že Ben a já nejsme zdaleka jediní, kdo je pro Star Wars Outlaws velmi medializovaný. Co ty?