Dragon Quest III HD-2D Remake se stala obrovským úspěchem a nadále demonstruje obrovský zájem o přepracování klasických titulů Square Enix. Zatímco však takzvaný HD-2D styl byl chválen a milován po titulech jako Live A Live a Octopath Traveller II, mimo jiné, Square Enix není nijak zvlášť rychlý ve vytváření her s tímto stylem.
Tak proč tomu tak je? Na to nyní odpovídá producent Masaaki Hayasakai v rozhovoru pro Bloomberg, kde říká, že existuje obava, že hráči budou unaveni vizuálem, pokud jej bude používat příliš mnoho her, ale že se společnost také obává, že se lidé začnou nudit a budou si myslet, že koncept je mrtvý, pokud jich bude vydáno příliš málo:
"Pokud bychom vydali příliš mnoho her za sebou, vedlo by to k tomu, že by se lidé těmito hrami nudili. Na druhou stranu, pokud je mezi uvedením na trh příliš velké rozpětí, může to také vést k tomu, že série již nebude vypadat tak živě a robustně. Je to citlivé téma. Je to něco, čím si nejsou jisti ani moji nadřízení a přemýšlejí."
Samozřejmě obtížné vyvažování. Co si myslíte o tempu HD-2D premiér? Připomínáme, že tentýž Hayasakai nedávno řekl, že jeho vysněným projektem by byl HD-2D remake Final Fantasy VI, o čemž si můžete přečíst více zde.