Skip to main content
Novinky

Saber Interactive: Chtěli jsme, aby se hra Space Marine II stala klasickým zážitkem pro Xbox 360

Herní režisér Dmitrij Grigorenko: "'Dokonalé pokračování' naznačuje, že jde o úplně stejnou hru - 360° hru s příběhovou kampaní, trochou PvP a režimem hordy, který ji doprovází."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 září 2024

Před uvedením Warhammer 40,000: Space Marine II byl jednomyslně chválen médii a po premiéře se kupci her hrnuli, aby si jej koupili.

Pokusit se vytvořit kompletní akční hru s klasickou hratelností bez jakéhokoli povyku a nyní herní ředitel Dmitrij Grigorenko v rozhovoru pro GamesRadar říká, že cílem bylo přesně znovu vytvořit pocit z éry Xboxu 360:

"Nevěděl jsem, že je to tak zřejmé, ale byl to záměr. Chtěli jsme udělat perfektní pokračování [Space Marine] - to bylo v původním návrhu. "Dokonalé pokračování" naznačuje, že jde o přesně tu samou hru - 360° hru s příběhovou kampaní, trochou PvP a režimem hordy, který ji doprovází. Chtěli jsme vytvořit klasický zážitek."

Kreativní ředitel Oliver Hollis-Leick sdílí tento názor, připomíná vzpomínky na tuto éru a aplikuje je na svou vlastní hru:

"Nedávno jsem byl u starého přítele a hrávali jsme všechny ty hry Gears of War. Chodil jsem tam v pátek večer a hráli jsme, dokud jsme nedokončili kampaň - kampaň jste mohli dokončit za jeden večer. Pili jsme, jedli a hráli si. Minulý víkend jsem se vrátil k němu domů a hráli jsme Space Marine 2 od začátku do konce. Byl to prostě úžasný flashbackový zážitek!"

Warhammer 40,000: Space Marine II je již druhou nejprodávanější hrou roku v Evropě a je pravděpodobné, že v příštích třech měsících bude i nadále výrazně zvyšovat prodejní čísla, než bude čas shrnout rok 2024. Pravděpodobně existuje mnoho vydavatelů, kteří si nyní uvědomují, že existuje trh pro kompletní herní zážitky a kooperaci a že ne vše musí být iniciativou živých služeb.

Nedávno šéf Saber Interactive Matthew Karch řekl, že chce vytvořit hru, která je "stará škola" a také řekl, že si myslí, že dnešní hry se příliš často snaží vnutit hráčům zprávy, když by to mělo být jen o zábavě, o čemž tvrdí, že Space Marine II a Black Myth: Wukong jsou dobrými příklady:

"Doufám, že hry jako Space Marine 2 a Wukong jsou začátkem návratu do doby, kdy hry byly jednoduše o zábavě a ponoření se do hry. Strávil jsem nějaký čas jako provozní ředitel v Embraceru a viděl jsem tam hry, ze kterých se mi chtělo brečet svými přehnanými pokusy o zasílání zpráv nebo vnucování morálky hráčům. Chceme jen udělat nějaké zářezy slávy a trochu zvýšit tepovou frekvenci. Pro mě je to to, o čem by hry měly být."

Stýská se vám po akčních hrách éry Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.