Před uvedením Warhammer 40,000: Space Marine II byl jednomyslně chválen médii a po premiéře se kupci her hrnuli, aby si jej koupili.
Pokusit se vytvořit kompletní akční hru s klasickou hratelností bez jakéhokoli povyku a nyní herní ředitel Dmitrij Grigorenko v rozhovoru pro GamesRadar říká, že cílem bylo přesně znovu vytvořit pocit z éry Xboxu 360:
"Nevěděl jsem, že je to tak zřejmé, ale byl to záměr. Chtěli jsme udělat perfektní pokračování [Space Marine] - to bylo v původním návrhu. "Dokonalé pokračování" naznačuje, že jde o přesně tu samou hru - 360° hru s příběhovou kampaní, trochou PvP a režimem hordy, který ji doprovází. Chtěli jsme vytvořit klasický zážitek."
Kreativní ředitel Oliver Hollis-Leick sdílí tento názor, připomíná vzpomínky na tuto éru a aplikuje je na svou vlastní hru:
"Nedávno jsem byl u starého přítele a hrávali jsme všechny ty hry Gears of War. Chodil jsem tam v pátek večer a hráli jsme, dokud jsme nedokončili kampaň - kampaň jste mohli dokončit za jeden večer. Pili jsme, jedli a hráli si. Minulý víkend jsem se vrátil k němu domů a hráli jsme Space Marine 2 od začátku do konce. Byl to prostě úžasný flashbackový zážitek!"
Warhammer 40,000: Space Marine II je již druhou nejprodávanější hrou roku v Evropě a je pravděpodobné, že v příštích třech měsících bude i nadále výrazně zvyšovat prodejní čísla, než bude čas shrnout rok 2024. Pravděpodobně existuje mnoho vydavatelů, kteří si nyní uvědomují, že existuje trh pro kompletní herní zážitky a kooperaci a že ne vše musí být iniciativou živých služeb.
Nedávno šéf Saber Interactive Matthew Karch řekl, že chce vytvořit hru, která je "stará škola" a také řekl, že si myslí, že dnešní hry se příliš často snaží vnutit hráčům zprávy, když by to mělo být jen o zábavě, o čemž tvrdí, že Space Marine II a Black Myth: Wukong jsou dobrými příklady:
"Doufám, že hry jako Space Marine 2 a Wukong jsou začátkem návratu do doby, kdy hry byly jednoduše o zábavě a ponoření se do hry. Strávil jsem nějaký čas jako provozní ředitel v Embraceru a viděl jsem tam hry, ze kterých se mi chtělo brečet svými přehnanými pokusy o zasílání zpráv nebo vnucování morálky hráčům. Chceme jen udělat nějaké zářezy slávy a trochu zvýšit tepovou frekvenci. Pro mě je to to, o čem by hry měly být."
Stýská se vám po akčních hrách éry Xbox 360?