Skip to main content
Novinky

Saber Interactive boss: Hry dneška "vnucují hráčům morálku"

To je důvod, proč doufá v "návrat do doby, kdy hry byly jednoduše o zábavě a ponoření se"...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 září 2024

Osoba, která tvrdí, že je šéfem Saber Interactive Matthew Karch, zveřejnila příspěvek ve videu Asmongolda na YouTube, kterému se dostalo velké pozornosti.

Píše, že je unavený z her, které se snaží vnutit hráčům poselství a morálku, a chce, aby se vrátily k tomu, aby byly opět jen o zábavě, což je něco, co říká, že jeho vlastní Warhammer 40,000: Space Marine II, ale také Black Myth: Wukong jsou ukázkovými příklady. Dále tvrdí, že moderní hry jsou příliš složité a vyžadují od hráče příliš mnoho:

"Když jsme podepsali smlouvu na Space Marine 2, chtěl jsem jen návratovou hru. Měli jsme možnost pracovat na něčem, co bylo svou povahou "stará škola". Ani nedokážu pochopit mnoho současných her, které v dnešní době hrajeme. Jsou příliš složité a představují příliš velkou investici. Kdysi jsme pracovali na Halo a ta hra se dala zredukovat do těch nejjednodušších střeleckých smyček, ale byla naprosto návyková. To je to, co jsme chtěli znovu zachytit.

Doufám, že hry jako Space Marine 2 a Wukong jsou začátkem návratu do doby, kdy hry byly jednoduše o zábavě a ponoření se do hry. Strávil jsem nějaký čas jako provozní ředitel v Embraceru a viděl jsem tam hry, ze kterých se mi chtělo brečet svými přehnanými pokusy o zasílání zpráv nebo vnucování morálky hráčům. Chceme jen udělat nějaké zářezy slávy a trochu zvýšit tepovou frekvenci. Pro mě je to to, o čem by hry měly být."

PC Gamer kontaktoval Saber Interactive, aby zjistil, zda je to skutečně Karch, kdo to napsal, ale nedostal odpověď, něco, co by se dalo předpokládat, že by okamžitě dali, pokud by to byl podvod. Na LinkedIn však získáme nápovědu, protože Karch okomentoval screenshot příspěvku a napsal "Ať už to napsal kdokoli, zdá se to být docela ostré", což pravděpodobně znamená, že je to ve skutečnosti on, kdo si to myslí, nebo že to přinejmenším plně schvaluje.

Skutečnost, že dnešní hry jsou často šíleně velké a komplikované, není kontroverzní postoj, ale něco, o čem se často diskutuje. Z příspěvku však jasně vyplývá, že Karch si myslí, že dnešní hry jsou příliš řízeny agendou (woke, jak se tomu lidově říká), a to vedlo k rozsáhlé debatě, kdy někteří říkají, že šéf Saber je hrdina a jiní říkají, že jeho postoj je problematický.

Co si myslíte, je dnes herní průmysl příliš řízen agendou a měl by se více zaměřit na zábavu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.