Skip to main content
Novinky

Ryu ga Gotoku Studio stále bere každý projekt Like a Dragon, jako by mohl být poslední

Proto nepřemýšleli o tom, co by se mohlo stát s hlavní postavou Ichibanem Kasugou v budoucnu.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 ledna 2026

Stejně jako u Final Fantasy byla první hra ze série Yakuza (nyní nazvané Like a Dragon) zamýšlena jako samostatné vydání. Byl to tedy kompletní zážitek od začátku do konce, kde muselo být všechno přesně tak, jak má. V rozhovoru pro Famitsu (přes Automaton) nyní výkonný producent série Masayoshi Yokoyama odhaluje, že tento postoj přetrval u vývojáře, i když je to nyní samostatný vesmír.

Teprve s Yakuza 3 začal vnímat fenomén jako sérii a i dnes, když se vyvíjejí nové hry, jsou stále považovány za poslední. Proto zatím nepřemýšlel o tom, co se stane s novým protagonistou Ichibanem Kasugou po Like a Dragon: Infinite Wealth:

"I teď, když je to série, stále tvořím každý díl s myšlenkou, že by to mohla být poslední kapitola. Například jsem zatím nepřemýšlel o tom, co se stane s Ichibanem Kasugou v budoucnu."

Ačkoliv přiznává, že populární postavy mají větší šanci zůstat déle a získat větší roli, říká, že Ichibana nevytvořil proto, aby byl populární, ale zaměřil se na úspěšnou hru, aby z ní mohla potenciálně vzniknout popularita:

"Zásadně věřím, že popularita postav se neobjeví, pokud se hra dobře neprodá. Takže jsem nikdy nevytvořil postavu s tím, že bude populární."

Like a Dragon: Infinite Wealth vyšlo téměř přesně před dvěma lety, následované spin-offem Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii před rokem. Ačkoliv je studio Ryu Ga Gotoku neuvěřitelně produktivní, momentálně pracuje také na Virtua Fighter 6, remaku Yakuza Kiwami 3, a samozřejmě mají v přípravě další hry. Nevíme, kdy se Kasuga znovu objeví v nové hlavní sérii, ale pravděpodobně to bude nejdříve v roce 2028.

Do té doby se můžeme utěšit tím, že byl minulý měsíc vydán v Sonic Racing: Crossworlds jako hratelná hostující postava.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.