Čeština
Gamereactor
novinky
Lords of the Fallen

Rozhovor s Hexworks o minulosti, přítomnosti a budoucnosti Lords of the Fallen: Úspěch prvního titulu a naděje na jeho pokračování

Umělecký ředitel Hexworks Javier García Lajara představuje některé z nejzajímavějších momentů soulslike pokračování.

HQ

Přechod z nuly na sto za minutu. To je tak trochu pocit z pokroku, který udělali ve studiu Hexworks při práci na Pánu padlých (2023). Nedávno jsme měli možnost mluvit s uměleckým ředitelem Hexworks, Javierem Garcíou Lajarou, kde nám dal tento a další myšlenky o Souls-like ARPG, které v současné době slaví své první výročí, které můžete vidět v celém rozhovoru níže.

HQ

Nejprve o rok později zhodnotil, jak došlo ke spuštění hry, její počáteční úspěch a obtíže, kterým čelila na různých platformách, stejně jako neustálý rytmus vylepšování v podobě aktualizací, kterými prošla za pouhých 12 měsíců.

"Jo, takže v podstatě za měsíc jsme dosáhli milionu prodaných kopií a poté jsme pokračovali v práci na několika aktualizacích hry a obsahu po vydání několik měsíců a jsme kolem jednoho a půl milionu více nebo méně, nemám konečná čísla, ale mělo by to tak být."

"Bohužel jsme neměli úplně ideální start, hlavně na PC, víte, že PC trh je plný různých specifikací, PC počítače pro každého doma jsou úplně jiné (...) takže jsme se snažili všechny tyto problémy po uvedení na trh vyřešit a strávili jsme tím několik měsíců. Myslím, že se nám to podařilo a hra je právě teď úplně novým zážitkem."

A při pohledu k obzoru nám Garcia už dával med na rty, když mluvil o Lords of the Fallen 2 a oznámil jeden z jeho klíčových bodů: prohloubit koncept duálního světa, který byl základem první hry, a iterovat ho. Připomeňme si, že v Pánu padlých existují dvě reality neboli říše (axiom a práh). Jeden je hlavní svět a druhý je ten svět, za závojem a nebezpečnější, kde na nás čekají největší nebezpečí a také největší odměny. García Lajara nám v této souvislosti řekl:

"Ano, nejenže si ponecháváme [duální sféru], ji vylepšujeme,, využíváme to, co tam děláme. Takže je to pokračování z Lords of the Fallen, o tom nemohu moc mluvit. Epic se připojil k lodi pro financování projektu a samozřejmě používáme Unreal Engine 5". A co se týče umění: "Nebude to revoluce, bude to evoluce hlavně Umbralu, a i když je naše hra temná a drsná a plná detailů, chceme ji trochu více otevřít, takže se pokusme oslovit širší publikum, když už mluvíme o umění, takže to je také úzká spolupráce s naším uměleckým ředitelem, Alexem Chaudretem, skvělý chlap, skvělé umění."

Pokud se tedy těšíte na další Lords of the Fallen, alespoň víte, že Hexworks si je velmi dobře vědom toho, co je odlišuje od ostatních titulů v žánru ARPG nasycených duší, a že se tomu v pokračování budou věnovat hlouběji.

Jen před pár minutami bylo odhaleno, že aktuální Lords of the Fallen vydá aktualizaci na všech platformách a bude vylepšen také na PS5 Pro.

Přidružené texty

Lords of the FallenScore

Lords of the Fallen

RECENZE. Autor Kieran Harris

Hexworks restartuje své akční RPG podobné Souls a my jsme strávili poslední týden zkoumáním jeho paralelních světů a čelením všem druhům tvrdých nepřátel.



Načítá se další obsah