Skip to main content
Gamereactor Novinky Romeo is a Dead Man
Novinky

Romeo is a Dead Man se s postupem příběhu ještě více zamotává, Suda51 vysvětluje roli Juliet a 2D vesmírný hub

Mluvili jsme s vedoucím Grasshopper Manufacture, Goichim Sudou, abychom se dozvěděli mnohem více o nadcházející akční bizarnosti.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 února 2026

Je krásná Julie důvěryhodná? A co její varianty?

Romeo is a Dead Man je konečně za rohem jako dosud nejambicióznější (a psychedelický?) počin Grasshopper Manufacture. Při příležitosti blížícího se vydání jsme si popovídali s vedoucím studia Goichim "Suda51" Sudou, starým známým z Gamereactoru, který měl hodně co sdílet o kreativní vizi sdílené se scenáristou Renem Yamazakim a o záměrech některých designových rozhodnutí.

Když mluví o typické rovnováze hry mezi uspokojivým bojem a bláznivými scénáři s postupující podivností, Suda-san slibuje "zvrácené bossy" a že věci jsou "ještě podivnější, zatímco se dějí cool věci", jak postupujete dál. Po prvním souboji s bossem potvrzuje:

"Od teď už to bude ještě divnější a dějí se spousta skvělých věcí"

Kromě toho jsme se chtěli dozvědět více o vztahu lásky/nenávisti mezi hlavním hrdinou Romeem a milující antagonistkou multivesmíru Julií v tomto zvláštním pohledu na Shakespearovu klasiku a jak se to vlastně vyvíjí paralelně s růstem mrtvého muže:

"Tyto dvě věci se vlastně vyvíjejí současně, příběh samotného Romea a příběh Romea a Julie."

Pro kontext, Juliet se objevuje v několika variantách napříč dimenzemi nebo časoprostorem a zápletkou se točí kolem policie v časoprostoru a zločinu v časoprostoru, který dělá z Juliet (a jejích variant) uprchlíka.

Za třetí jsme se také ptali na top-down 16bitovou vesmírnou loď, která funguje jako pixelový uzel pro různé úrovně a je plná aktivit, miniher a postupu postav. Ve srovnání s otevřeným světem No More Heroes 3 a pocházející z indie stylu TSA: Travis Strikes Again Suda vysvětluje, že se důkladně podívali na harmonogram a rozpočet a hledali způsob, jak hru změnit, aniž by jen vyškrtli obrovské části. A právě zde přišel na řadu přístup kombinující styly a retro 2D:

"Mít dnes velký otevřený svět, čistě 3D hru, je to drahé a také velmi časově náročné"

Vesmírné centrum je umístěno jako hustá zóna "věcí k dělání" (minihry, vylepšení, zbraně, jídlo, NPC/příběhy), prezentovaná v pixel-artovém stylu shora v kontrastu s 3D akcí. Důležité je, že Suda říká, že hra byla původně plánována většinou/zcela 3D, ale asi před dvěma lety přehodnotili harmonogram a rozpočet a dospěli k závěru, že plně 3D otevřený svět není efektivní. Kromě toho byl vícestylový přístup (retro segmenty, rozmanitost vizuálních stylů) zvolen tak, aby odpovídal silným stránkám týmu, přidal rozmanitost a sílu a udržel projekt realistický, aniž by "jen obcházel pravidla".

Romeo is a Dead Man vychází na PC, PS5 a Xbox Series X|S 11. února a v plném rozhovoru pro Gamereactor (video je dostupné s místními titulky výše) máme o hře a od Suda-sana a jeho minulosti a budoucnosti mnohem, mnohem více.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.