Blades of Fire se od vaší obvyklé fantasy akční hry liší v mnoha ohledech, ale jednou z největších odchylek od vzorce, na který jsme zvyklí, je zaměření výhradně na perspektivy našich hlavních postav. Nevíme nic, co by nevěděli oni, a nemáme vypravěče, který by nám vysvětloval, co se děje s námi.
Herní ředitel a spoluzakladatel MercurySteamu Enric Alvarez si s námi nedávno povídal o tom, co to znamená pro celkový příběh hry a jak s ním hráči interagují. "Je to hra založená na příběhu," řekl. "Možná to tak nevypadá, kvůli svobodě, kterou vám hra dává, ale je to silně příběhová hra. A postavy jsou to nejdůležitější. Protože bez dobrých postav dobrý příběh nebudete. Takže při psaní příběhu jsme chtěli mít určitý odhalený příběh prostřednictvím cutscén, dalších postav atd."
"Ale také jsme chtěli mít jakýsi organický, chcete-li, příběh, v závislosti na tom, jak jste proaktivní. Zvědavost vás bude pohánět důležitými částmi příběhu." Alvarez vysvětluje, že vyprávění je z velké části rozděleno mezi to, co vám řeknou cutscény, a to, co se můžete naučit od svého společníka Adsa, který často zkoumá svět během jeho prozkoumávání vy.
"A také můžete mluvit s Adsem, můžete se kdykoli zastavit a říct: Hej, Adso, povězte mi o padělatelích. Povězte mi o kladivech," řekl. "To vše vyžaduje vaši zvídavost a aktivní účast. Tímto způsobem je podáno hodně příběhu."
Podívejte se na další podrobnosti o Blades of Fire v našem úplném rozhovoru níže: