Arkane Austin, vývojář za neuvěřitelnou hrou Prey a často kritizovanou Redfall, bude pravděpodobně hodnocen spíše podle svého posledního neúspěchu než podle předchozích úspěchů. Ale věci mohly být u kooperativní upíří střílečky jinak, jak řekl režisér Harvey Smith v nedávné epizodě podcastu My Perfect Console (přes Eurogamer).
Po uzavření Arkane Austin studio vydalo Redfall 1.4, aktualizaci, která podle Smitha umožnila týmu dostat se "co nejblíže" původní vizi. "Kdybychom s tím začali a pak stavěli dál, možná by to byl jiný příběh," řekl.
Smith také mluvil o hrozných reakcích vývojářů online, i když jejich hra uspěje. "Mám pocit, že vývojáři videoher to mají hůř. Vydáš svou hru, trvalo roky, než se tam dostala, možná propadá, možná se jí daří, možná ji lidé nenávidí. I když to milují, na sociálních sítích se na vás hází jízlivá, kyselá nenávist. A pokaždé, když vydáš hru, vždycky tam bude ta nenávist, ať uděláš cokoli."
Po uzavření Arkane Austin Smith řekl, že mu je nejvíc líto nových lidí v oboru. "Opravdu jsem cítil soucit s těmi, kteří byli noví, byl to jejich první projekt, nebo byli v oboru teprve nějakou dobu."
Myslíš, že Redfall mohlo být zachráněno?
