Skip to main content
Recenze Indiana Jones and the Great Circle

Recenze: Indiana Jones and the Great Circle - Řád obrů odkrývá ještě dobrodružnější pohlcující simulátor

Ještě více zvrácených hádanek, fascinující záhady, skutečné sekvence a mírně praštěné souboje a plížení originálu - stojí to za to?
David Caballero 23 září 2025

Neočekávejte, že Řád obrů vylepší dva problémy (pro některé hlavní, pro jiné menší), které Indiana Jones and the Great Circle měl. Ani jeho boj není rafinovanější a propracovanější, ani jeho stealth se nevyrovná tomu nejlepšímu v žánru. Pokud jste si však původní hru zamilovali od začátku do konce – a my jsme ji prohlásili za GOTY roku 2024 – toto rozšíření vám bude snadno fungovat.

Protože co si můžete přát od DLC k původnímu dobrodružství? "Další záhady, nová místa, nové hádanky, akční scény"? Jsem si jistý, že vaše odpověď by šla v tomto duchu, a to je přesně to, co vám toto DLC poskytuje.

Jako výchozí bod, vzhledem k jeho popularitě a zřejmým příběhovým funkcím, si MachineGames vybrali Vatikán, vaši první velkou mapu, kterou můžete prozkoumat v základní hře. Odtud se doslova vydáte na volitelnou expedici, alternativní a paralelní k ústřední zápletce Velkého kruhu, i když související v klíčových aspektech, jako jsou legendy o nefilimských obrech nebo jednání mezi Svatým stolcem a Mussoliniho diktaturou, ale zavádí nový a do jisté míry současný prvek: kult boha Mithry. A to je vše, co dokážu číst.

To vše znamená, že si uděláte odbočku ze společného pozemku mezi kostelem a černými košilemi a skončíte prozkoumáváním stok (včetně slavné Cloaca Maxima), úseku řeky Tibery, několika krásných uliček Říma a fascinujících ruin.

Po celou dobu, mezi 5 a 8 hodinami obsahu v závislosti na vašem tempu a na tom, jak moc prozkoumáváte jednotlivé kouty, získáte další porci různých typů hraní, které charakterizovaly Indiana Jones and the Great Circle v nádherném mixu žánrů, které, více než jsme zpočátku očekávali, se nakonec přiklonily k pohlcujícím simulačním vylomeninám, i když se skvělým filmem a dobrodružným nádechem.

A jak jsou na tom tyto jednotlivé sekce? Docela dobré. Obzvláště se mi líbilo pár nebo tři propracovanější hádanky, ať už proto, že úspěšně recyklovaly mechaniky, které jsme již mohli vidět v základní hře, nebo proto, že skutečně vymyslely nebo překroutily něco nového. Ve skutečnosti jsou některá tajemství dost přitažená za vlasy a troufám si předpovědět, že většina hráčů nedokončí obsah naplno bez průvodce Řádem obrů, který zahrnuje všechny mithraistické artefakty, jako je ten, který jsme pro vás připravili zde v Gamereactoru.

Chci říct, že DLC ze mě dokázalo dostat stejný úsměv jako původní hra před necelým rokem. Je zde několik velmi autentických filmových scén, jako je Indy vykukující z průlezu uprostřed římské ulice nebo první setkání s členy kultu, stejně jako několik velmi vtipných momentů v živém boji, jako když musíte strčit černé košile do studny. Od tohoto souboje, stejně jako od plížení, jak jsem řekl, nečekejte o moc víc: vizuálně je to velmi dobře provedené, ale nepřátelé jsou pěkně hloupí a obvykle se sem dostanete velmi přemoženi dovednostmi v podobě "dobrodružných knih", takže je pro ně těžké vás nakonec porazit. Finální boss však vypadal a dokázal být trochu jiný a svěží.

Když se podívám na jemnější detaily, líbil se mi také způsob, jakým se designéři pokusili použít bič trochu jiným způsobem v sekcích lezení a plošinovek, nebo brilantní psaní v mnoha dokumentech. Zároveň jsou zde také drobné špatné detaily, jako jsou některé nešťastné aktualizace efektu rozmazání pohybu a řada závad, většinou drobných, ale jedna závažnější, která mi pokazila jednu z nejlepších hádanek, jak si můžete přečíst v průvodci. Možná další nevýhodou by bylo, že design úrovní/mapy je občas zbytečně spletitý. Je v pořádku cítit se ztracený a muset dávat pozor na ty hezké ručně kreslené mapy, ale zejména hledání posledních několika tajemství Cloaca Maxima mi připadalo jako líné zařízení, které má zmást nebo uměle prodloužit hru.

V každém případě mi nic neuniklo (myslím, že jedna z těch naskriptovaných výbušných akčních sekvencí ze základní hry zde nemá místo) a skvěle jsem se bavil řešením propracovaných hádanek v tomto obsahu. Dobrá hodnota za peníze (cítil jsem se mnohem lépe než s DK Island & Emerald Hunt), i když je to divná nabídka alespoň pro hráče Game Pass. Nyní doufám a modlím se k Mithrovi, aby se Bethesda a MachineGames dostali k vytvoření pokračování toho, co pro mě bylo jedním z nejlepších hratelných dobrodružství poslední doby.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady skvělý design puzzle, zábavné a autentické scény, bezvadná prezentace, dobře upředený nové tajemství.
Zápory Nevylepšuje nedostatky originálu, některé mapy jsou zbytečně tupé, pár nepříjemných chyb.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář MachineGames
Vydavatel Bethesda Softworks, Xbox Game Studios
Datum vydání 9 prosince 2024
Žánr Action, Adventure
Platformy
PC Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.