Přesně dnes Donkey Kong Bananza je starý pouhé dva měsíce. Je to velmi mladý titul, navzdory své značné hloubce a délce, což znamená, že mnoho hráčů může stále "jít hlouběji do podzemí", vrstvu po vrstvě, a užívat si jeho krásný, zábavný a spíše jedinečný zážitek. Jiní se mohou vidět tak, že nyní dokončují masitý a náročný pozápasový obsah. Oba jsou extrémně uspokojivé zážitky, jak jsme od Nintendo EAD Tokyo očekávali.
DK Island & Emerald Rush na druhou stranu prostě není to, co jsme od nich očekávali, a to je jeho hlavní problém.
Protože obsah je opravdu dobrý. Většinou se skládá z kompletního přepracování pravidel hry, kde vás v takzvaném herním režimu "Emerald Rush" dostanete za úkol splnit různé mise pro bývalého padoucha, Void Kong, protože DK a Pauline se stanou zaměstnanci VoidCo.
Jako hlavní prodejní argument obsahu byl implementován důkladně a s dobrou péčí a můžete zjistit, jak (mnoho) systémů do sebe zapadá v rámci kruhového návrhu, aby se váš typický zážitek z průzkumu/těžby lišil. Jinými slovy, nový herní styl je dobře udělaný, pracuje se starým i novým prostředím a je zábavné ho hrát. Je návyková v tom nejlepším slova smyslu, poutavá, jak dnes říkáme, a donutí vás přehodnotit svůj přístup k výhodám a schopnostem způsobem, který jste si dříve nepředstavovali.
Možná bude herní smyčka pro někoho po několika kolech méně zajímavá, ale alespoň pro mě to znamená, že budu pokračovat ve hře, zdokonalovat svou strategii (protože je toho víc, než se na první pohled zdá) a zdokonalovat svůj výkon, abych získal všechny tituly, odměny, sošky, disky a oblečení.
A než bych zapomněl, představuje také jednu z nejzajímavějších výzev v celé sérii, takzvaný Banandiumtone puzzle, který je stejně fascinující jako nejtěžší hlavolam ve hře. Obskurní, tupé, může to dokonce skončit ignorováno nebo rovnou bez povšimnutí některými

A konečně, první část názvu DLC znamená, že dostaneme také nové místo k prozkoumání a užití, titulní DK Island, prostředí, které bylo naznačeno (dialogem), nebo dokonce naznačeno (nostalgické side-scrolling Challenge úrovních) v základní hře, čemuž jsme se tehdy pravděpodobně vyhnuli, aby se do centra pozornosti dostaly nové nápady a koncepty, A to by se teď mělo cítit jako doma pro zkušené hráče, plné referencí a fanservisu.
No, i když ten vzhled tam je, nedal mi pocity. Je to jako špatný Star Wars film, kde zaškrtává všechna políčka (skála ve tvaru DK, chata DK s plakátem Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, sekce důlních vozíků prozkoumávající ruiny, kývne na Rare a Retro Studios, a dokonce i ostrovy ve tvaru bonga), ale nakonec je to bezvýznamné, jako by tam bylo jen pro scenérii, bez jakéhokoli vypravěčského záměru.

To na hru, která tak pěkně zvládla načasování a příběhové beaty, když došlo na tvrdý zásah do srdcí fanoušků, to mnohé rozplakalo tím, jak využili jak silnou novou postavu (mladou Pauline), tak odkazy na širší DK/Mario lore téměř ve stylu The Super Mario Bros. Movie, Cítil jsem se docela skličující, zklamaný a neuctivý, rozhodně ne na stejné úrovni jako základní hra. A teprve když jsem se dostal až na samý konec této obskurní hádanky (kde se bez průvodce dostane jen málokdo), pocítil jsem typickou duši hry sloužící fanouškům. Je to jako falešná divadelní scéna, nebo jakási Truman Show, kde se můžete doslova dotknout čehokoli a ono to spadne bez skutečného účelu.
A pak přichází na řadu kdy a jak. Což, pravda, by nemělo podmiňovat ani ovlivňovat mé hodnocení zábavné kvality samotného obsahu, ale člověče, základní hra je tak úžasná a ve srovnání s ní to působí tak neuvěřitelně mimo, že by to mohlo dokonce poskvrnit její zaslouženou kandidaturu GOTY. Protože Donkey Kong Bananza mi dal tolik, a tak dobře udělané a odměřené, že i když pravděpodobně trávím 10+ hodin pobíháním a sbíráním smaragdů, není to v souladu s velkolepými očekáváními, která jsem vytvořil. Nebudu používat zjevnou slovní hříčku, abych řekl, že to bylo uspěchané; Řeknu jen, že tentokrát hodně záleží na způsobech.


Ostrov DK vypadá dobře, ale ve skutečnosti svou roli nehraje.