Skip to main content
Novinky

Razer odhalil Projekt Motoko

Razerovy "projekty" se často rychle realizují a nyní máme nositelnou umělou inteligenci, převážně zaměřenou na audio produkty.
Kim Olsen 8 ledna 2026

Razer je známý tím, že často realizuje své "projekty" a můžeme jen doufat, že to platí i pro Project Motoko.

Project Motoko je "Budoucnost nositelné AI" a obsahuje headset, který funguje kombinací AI a AR ve formě headsetu.

Je vybaven kamerami typu "dual FPV", což znamená, že pokrývá celý pohled z první osoby, a přenáší data v reálném čase, převážně z dronů, aby vytvořil zážitek "být tam". Cílem je zaměřit AI platformu na to, co uživatel vidí a zažívat, přičemž ignoruje všechna irelevantní data a vstupy. Použití dvou kamer také umožňuje vnímání hloubky a přesné rozpoznání polohy v místnosti a vzhledem k uživateli. Razer tvrdí, že kamery také využívají rozšířené zorné pole.

Co se týče zvuku, berou v úvahu jak zvuk na krátkou, tak na dlouhou vzdálenost, aby bylo možné zachytit nejen váš hlas, ale i zvuk a řeč téměř z čehokoliv v zorném poli FPV kamer.

Celý smysl je v interakci mezi kamerou, zvukovým vstupem a fyzickou místností a objekty, přičemž Razer přímo uvádí, že jde o "osobního AI asistenta na plný úvazek". Prezentace produktu Razer integruje chat a livestreaming, což vytváří dojem, že jde o produkt pro tvůrce obsahu, zároveň ukazuje, jak jej lze využít pro sociální interakce a cvičení, což považujeme za trochu více inscenované a poskytuje několik otázek soukromí natáčených osob.

Projekt Motoko v současnosti podporuje většinu běžně používaných AI platforem a dokonce využívá strojové učení, které slouží například k "poskytování hodnotných dat robotickým týmům k tréninku humanoidů pro přirozenější vnímání, pohyb a rozhodování, což by mohlo naznačovat, že Razer shromažďuje obrovské množství dat pro... něco humanoidního.

Celý profil 393 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.