Čeština
Gamereactor
novinky
Prologue: Go Wayback!

PlayerUnknown Productions předvádí první gameplay pro Prologue: Go Wayback a potvrzuje letní premiéru v předběžném přístupu

Hra bude zážitkem pro jednoho hráče v otevřeném světě, který využívá technologii strojového učení generování terénu.

HQ

Rozšiřování franšízy PUBG: Battlegrounds se v dnešní době děje zvýšeným tempem. Po The Callisto Protocol před několika lety jsme vám také řekli o PUBG: Blindspot ještě jednou a nyní máme další hru, kterou můžeme do tohoto mixu přidat. Vzhledem k tomu, že pochází z PlayerUnknown Productions, je téměř čas ponořit se do Prologue: Go Wayback, protože hra bude debutovat na Steam prostřednictvím předběžného přístupu již letos v létě.

Hra je popsána jako zážitek z přežití v otevřeném světě pro jednoho hráče, kde je cílem "prozkoumat rozsáhlou, neustále se měnící divočinu a zároveň vyvážit dobrodružství a objevování se složitými systémy přežití, jako je kalorický příjem, regulace tělesné teploty a objevování a údržba úkrytu". Hlavním úlovkem této hry je, že bude využívat proprietární systém strojového učení vývojáře k poskytování generování terénu, a nakonec naservírují "svět, kde žádné dvě cesty nejsou stejné". V tiskové zprávě s oznámením je uvedeno, že žádné dva běhy ve hře nebudou stejné a že myšlenkou hry je najít zdroje a poté se pokusit dosáhnout Weather Tower v naději, že se dostanou a uniknou.

Pokud jde o to, jak to vypadá, že prvek strojového učení z toho udělá větší výzvu, bylo nám řečeno: "Terén je velký a nepředvídatelný, utvářený geologickým systémem řízeným strojovým učením, kde není předem určena žádná trasa. Hráči musí číst krajinu a volit bezpečné cesty vpřed, aniž by se ztratili. Počasí je stejně neúprosné a bouře, poklesy teplot a sněhové bouře mohou být pro hráče katastrofální, přičemž včasné varovné signály jsou viditelné pouze pro ty, kteří se je naučí rozpoznávat."

Kromě toho budou ve hře tradičnější mechaniky přežití, včetně hladu, žízně, teploty a tak dále, což znamená, že uniknout živý v Prologue: Go Wayback bude zdánlivě docela výzva.

S vydáním, které se blíží v létě, PlayerUnknown Productions hodlá pokračovat ve vývoji hry s pomocí komunity. To nakonec bude znamenat, že budou přidány další mechaniky a funkce, jak bude vývoj pokračovat na cestě k případnému debutu ve verzi 1.0. Bylo nám také řečeno, že Prologue: Go Wayback je krokem vpřed v PUBG Studios ' konečném cíli, kterým je vytvoření Project Artemis, titulu, který dále posune jeho strojové učení a generativní technologie do nových výšin a nakonec využije engine Melba ve dvou projektech, které následují Prologue: Go Wayback (dosud neoznámený název a Project Artemis, samozřejmě).

Podívejte se na upoutávku na hru Prologue: Go Wayback níže.

HQ
Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!

Přidružené texty



Načítá se další obsah