Před třemi lety napsal renomovaný analytik společnosti Niko Partners Daniel Ahmad o distribuci prodeje digitálních her na konzole a vysvětlil, že "opravdu musí zdůraznit, jak velké jsou digitální podíly na Xboxu ve srovnání s jinými platformami".
Ve stejné době GamesIndustry napsal zprávu, která ukazuje, že na konzole PlayStation se stále prodává více fyzických her než digitálních. Od té doby však digitál roste divokým tempem, a to i na PlayStation, a v nové zprávě na Bluesky výkonný ředitel společnosti Circana (NPD) a analytik videoher Mat Piscatella odhaluje, jak bude vypadat distribuce digitálních her v USA pro rok 2024.
Ukazuje se, že to, co Ahmad říká, je stále pravda a digitální je zdaleka nejoblíbenější pro Xbox Series S/X, ale pro PlayStation 5 v současné době představuje více než tři ze čtyř prodaných titulů – a dokonce i pro Switch je více než každá jiná prodaná hra digitální:
"V období od ledna do srpna bylo u všech titulů se sledováním fyzického i digitálního prodeje 53 % prodejů softwaru Switch realizováno digitálně ve srovnání s 52 % ve stejném období loňského roku.
PS5 je nyní ze 78 % digitální oproti 75 % digitální v loňském roce. 91 % softwaru XBS bylo letos vytvořeno digitálně oproti 90 % v loňském roce."
Letos tedy bylo více než devět z deseti her prodaných pro Xbox Series S/X digitálních. Nevíme, proč byli hráči na Xboxu po léta pozitivnější ohledně prodeje digitálních her, ale Microsoft byl jedním z prvních uživatelů pevných disků pro původní Xbox a měl plně digitální tituly Xbox Live Arcade velmi brzy pro Xbox 360, díky čemuž si hráči zvykli na pohodlí, že si mohou tituly kupovat pouze z palubní desky - což by mohlo být součástí vysvětlení.
Co si myslíte, že stojí za velkými rozdíly v tom, jak se hry konzumují mezi konzolemi? Jo, a když už mluvíme o digitálním prodeji, Microsoft včera odstartoval svůj Shocktober Sale, právě včas na Halloween, takže si to nenechte ujít, pokud chcete najít levné herní nabídky