Prince of Persia: The Lost Crown má vyjít už za pár týdnů a jak se blížíme k vydání této 2D akční adventury, dostáváme stále více informací o tom, co můžeme očekávat.
V ukázce Game Informeru se herní ředitel Mounir Radi rozpovídal o původu hry a o tom, co vývojáře přimělo k tomu, aby se rozhodli pro tento stylový 2D vzhled.
"Od začátku to nebylo 2D," začal Radi. "Měl jsem možnost pracovat na některých prototypech ve 2D, ale než jsme se do toho pustili, prostudovali jsme si sérii Prince of Persia, abychom se ujistili, že rozumíme všemu odkazu."
"Chtěl jsem se vrátit ke strachu a izolaci, kterou jsem měl, když jsem hrál 2D hry," Radi pokračoval. "A také hodně experimentovat s aspektem časových sil." To vše vedlo ke stylu Metroidvania, který dnes vidíme ve Ztracené koruně.
Ve stejném rozhovoru bylo také potvrzeno, že hra bude trvat přibližně 25 hodin, což je vzhledem k jejímu stylu docela podstatné. Více si k tomu řekneme, až Prince of Persia: The Lost Crown vyjde 18. ledna pro Xbox, PlayStation, Switch a PC.
