Navzdory srovnávání se Souls hrami a hack-and-slash tituly, Phantom Blade: Zero se brání tomu, aby byl svázán s nějakým konkrétním žánrem nebo myšlenkou. Místo toho bychom o něm měli uvažovat spíše jako o poctě čínské kultuře a zaměření na kung-fu v 70. letech.
V tomto ohledu vývojář Soulframe řekl Eurogameru, že skutečná inspirace pochází ze Sifu od Sloclapu. "Když něco takového dokáže francouzské studio, proč bychom nemohli udělat něco ještě autentičtějšího z čínské kultury?" řekl.
S-Game jako studio chce také převzít nápady z předchozích ér her. "Chceme se vrátit do éry PlayStation 1 a PlayStation 2," řekl Soulframe. "Když hry nebyly tak velké, rozpočty nebyly vysoké, tým zvládnutelný a všichni vývojáři byli vášniví, kreativní a se zkušenostmi. Je to jako větší nezávislá hra, ale s rozpočtem, zkušenostmi a stabilní rukou a všechno působí tak integrovaně od počátečního bodu, kdy stisknete tlačítko Start až do konečného bodu seznamu zaměstnanců."
Přesto se S-Game nedrží zpátky ve svých očekáváních a poté, co Black Myth: Wukong dokázal, jak úspěšné mohou být hry od čínských vývojářů, existuje pocit, že Phantom Blade: Zero chce tento úspěch napodobit.
Pokud se chcete dozvědět více o vlivu kung-fu v Phantom Blade: Zero, můžete se podívat na náš předchozí rozhovor se Soulframe ve videu níže: