Skip to main content
Novinky

Paradox potvrzuje špatné prodeje Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a oznamuje odepsaní 37 milionů dolarů

Nicméně chválí práci studia The Chinese Room a plně přebírají odpovědnost za jeho vydání.
Alberto Garrido 27 listopadu 2025

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, vyvinutý britským studiem The Chinese Room a vydaný Paradox Entertainment, byl vydán 21. října a nedokázal se opravdu zakousnout do dobrého místa k usazení. Brzy se ukázalo, že hra není tím, co fanoušci prvního dílu z roku 2004 očekávali, a smíšené recenze ji brzy zatlačily do zapomnění.

O měsíc později je čas opravdu zhodnotit toto vydání a data odrážejí obtížný debut. Data z GameDiscoverCo (děkuji Gamesindustry.biz) uvádějí, že na Steamu bylo prodáno pouze kolem 150 000 kopií hry, což představuje přibližně 4 miliony dolarů čistého zisku. To vedlo Paradox k oznámení odpisu ve výši Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ve výši 37 milionů dolarů. Přesto jak oni, tak The Chinese Room trvají na tom, že dvě slíbená rozšíření hry budou vydána.

Frederik Wester, generální ředitel Paradoxu, převzal odpovědnost vůči svým investorům: "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 je silná upíří fantazie a jsme spokojeni s prací vývojářů na hře," uvedl ve svém prohlášení. "Měli jsme vysoká očekávání už dlouho, protože jsme viděli, že jde o dobrou hru se silným IP v žánru s širokým záblesem. Měsíc po vydání bohužel vidíme, že prodeje neodpovídají našim projekcím, což vyžaduje odepsání."

"Odpovědnost leží plně na nás jako vydavatelích. Hra je mimo naše hlavní oblasti, zpětně je jasné, že nám to ztížilo odhad prodejů. Do budoucna zaměříme kapitál na naše klíčové segmenty a zároveň zhodnotíme, jak nejlépe rozvíjet silný katalog značek World of Darkness v budoucnu."

Vývoj Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 je od roku 2015 sužován problémy od převzetí IP společností Paradox. Změna studia, několik zpoždění a změny směru znamenaly, že projekt byl na pokraji zániku před svým vydáním. Když se to konečně stalo, naděje už zbyla málo. Doufejme, že tato situace a upřímné prohlášení Paradoxu neznamenají, že Čínský pokoj bude muset nést lidské náklady.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.