I když si někteří velmi užili Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, z kritiky bylo jasné, že hra nesplnila očekávání stanovená názvem. Měla extrémně málo RPG prvků a spíš připomínala hru Dishonored s upířím nádechem. Vývojáři The Chinese Room si toho však zřejmě uvědomují, protože jejich spoluzakladatel Dan Pinchbeck vysvětlil, že se pokusili změnit název hry.
"Byl tam jeden z producentů – tehdy v Paradoxu – se kterým jsem stále kamarád, teď je u jiného vydavatele. Dřív jsme tam seděli a měli plánovací sezení, jak je přimět, aby se to nejmenovalo Bloodlines 2," řekl Pinchbeck YouTuberovi Cat Burton. "Přijde mi, že nejdůležitější, co tu děláme, je přijít k tomu a říct, že to není Bloodlines 2. Bloodlines 2 se nedá udělat. Není dost času. Není dost peněz. A Bloodlines 1 vyšla v opravdu zajímavém období vývoje her, kdy to byla současná doba jako hry jako S.T.A.L.K.E.R. a Shenmue, kdy jste mohli vydat opravdu ambiciózní hru plnou chyb a děr, byla úplně nedokonalá, ale ambice byla opravdu vzrušující."
"Snažit se tu magii znovu vytvořit v jiném prostředí mi přišlo špatné. Nikdo by nebyl šťastný. Neudělali byste radost lidem, kteří milují Bloodlines 1, a neudělali byste radost lidem, kteří o Bloodlines 1 nevěděli, protože nikdy nedostali Bloodlines 2 a vždy by dostali chybnou hru, která byla postavena příliš rychle a s nedostatkem peněz," pokračoval.
Ačkoliv je zpětný pohled skvělá věc, z rozhovoru vyplývá, že Pinchbeck měl při projektu velkou předvídavost. Tým v The Chinese Room prostě dělal, co mohl, s tím, co měl, a i když to nestačilo na potěšení fanoušků originálu, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se zdálo, že to nikdy neudělají. Hra byla tolikrát zpožděna, že je těžké uvěřit, že je skutečná, i když nesplnila očekávání.
