Skip to main content
Novinky

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Vývojáři chtěli změnit název hry, aby fanoušci nepochopili špatný dojem

Čínská místnost věděla, že Bloodlines 2 neudělají, a přesto byl humbuk, který s titulem přinášel, příliš lákavý.
Alex Hopley Editor UK 25 listopadu 2025

I když si někteří velmi užili Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, z kritiky bylo jasné, že hra nesplnila očekávání stanovená názvem. Měla extrémně málo RPG prvků a spíš připomínala hru Dishonored s upířím nádechem. Vývojáři The Chinese Room si toho však zřejmě uvědomují, protože jejich spoluzakladatel Dan Pinchbeck vysvětlil, že se pokusili změnit název hry.

"Byl tam jeden z producentů – tehdy v Paradoxu – se kterým jsem stále kamarád, teď je u jiného vydavatele. Dřív jsme tam seděli a měli plánovací sezení, jak je přimět, aby se to nejmenovalo Bloodlines 2," řekl Pinchbeck YouTuberovi Cat Burton. "Přijde mi, že nejdůležitější, co tu děláme, je přijít k tomu a říct, že to není Bloodlines 2. Bloodlines 2 se nedá udělat. Není dost času. Není dost peněz. A Bloodlines 1 vyšla v opravdu zajímavém období vývoje her, kdy to byla současná doba jako hry jako S.T.A.L.K.E.R. a Shenmue, kdy jste mohli vydat opravdu ambiciózní hru plnou chyb a děr, byla úplně nedokonalá, ale ambice byla opravdu vzrušující."

https://www.youtube.com/watch?v=iyWDyNLAo1E

"Snažit se tu magii znovu vytvořit v jiném prostředí mi přišlo špatné. Nikdo by nebyl šťastný. Neudělali byste radost lidem, kteří milují Bloodlines 1, a neudělali byste radost lidem, kteří o Bloodlines 1 nevěděli, protože nikdy nedostali Bloodlines 2 a vždy by dostali chybnou hru, která byla postavena příliš rychle a s nedostatkem peněz," pokračoval.

Ačkoliv je zpětný pohled skvělá věc, z rozhovoru vyplývá, že Pinchbeck měl při projektu velkou předvídavost. Tým v The Chinese Room prostě dělal, co mohl, s tím, co měl, a i když to nestačilo na potěšení fanoušků originálu, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se zdálo, že to nikdy neudělají. Hra byla tolikrát zpožděna, že je těžké uvěřit, že je skutečná, i když nesplnila očekávání.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.