Skip to main content
Novinky

Otevřený svět The Blood of Dawnwalker odhalen (a proč zde nejsou žádné jízdní dráhy)

... Protože vlk na koni by se příliš naklonil do říše Charlieho Mackesyho.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 29 dubna 2026

Živá prezentace je nyní u konce a embargo bylo zrušeno, takže vám můžeme říct mnohem, mnohem víc o The Blood of Dawnwalker z našeho času stráveného jak s hrou, tak s vývojáři v prostorách Rebel Wolves ve Varšavě před pár týdny. Takže především zde máme naši novou preview a video preview hry. Poté si můžete pustit náš (plně titulkovaný) rozhovor s kreativním ředitelem Mateuszem Tomaszkiewiczem níže, kde mimo jiné mluvíme o stále utajeném otevřeném světě RPG.

"Jasně. Myslím, že svět je velký," Tomaszkiewicz nejprve potvrzuje skutečné měřítko mapy, když se ho ptají na možné jezdce a teleportující svatyně. "A samozřejmě jsme přemýšleli, jak se tím projít. A nemáme konkrétního jezdce, ale máme nějaké schopnosti jedinečné pro upíra nebo mága, které můžeš použít k rychlejšímu pohybu, že?"

Je tedy přirozené, že hlavní hrdina Coen, který získal své schopnosti Vrakhiri inspirované vlkodlaky, je využívá místo spoléhání se na jiné bytosti. Kreativní ředitel to rozvádí:

"Takže jeden z nich je měnič podoby. Jako upír se můžete proměnit ve vlka a rychle se pohybovat. A samozřejmě to můžete vylepšit, aby to bylo ještě rychlejší. A pro mága je to spíš o tom, že trochu zpomalí čas, ohýbá realitu a pohybuje se jí rychleji. Myslím, že jsou docela zajímavé a umožňují zajímavé kombinace pohybu. Protože jako upír, jak si možná pamatuješ, máš schopnosti Shadow Step, chůzi po svislých plochách. A samozřejmě to můžete kombinovat. Můžeš běhat rychle, skákat a dělat Shadow Step. Vytváří to zajímavý, plynulý systém pohybu a dostávání se do nepřístupných oblastí."

V naší zmíněné kompletní přehledové verzi jsme zachytili několik jemnějších detailů o tajemné celé mapě. Jak jste si představovali mechaniku pohybu v The Blood of Dawnwalker až do teď?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.