Živá prezentace je nyní u konce a embargo bylo zrušeno, takže vám můžeme říct mnohem, mnohem víc o The Blood of Dawnwalker z našeho času stráveného jak s hrou, tak s vývojáři v prostorách Rebel Wolves ve Varšavě před pár týdny. Takže především zde máme naši novou preview a video preview hry. Poté si můžete pustit náš (plně titulkovaný) rozhovor s kreativním ředitelem Mateuszem Tomaszkiewiczem níže, kde mimo jiné mluvíme o stále utajeném otevřeném světě RPG.
"Jasně. Myslím, že svět je velký," Tomaszkiewicz nejprve potvrzuje skutečné měřítko mapy, když se ho ptají na možné jezdce a teleportující svatyně. "A samozřejmě jsme přemýšleli, jak se tím projít. A nemáme konkrétního jezdce, ale máme nějaké schopnosti jedinečné pro upíra nebo mága, které můžeš použít k rychlejšímu pohybu, že?"
Je tedy přirozené, že hlavní hrdina Coen, který získal své schopnosti Vrakhiri inspirované vlkodlaky, je využívá místo spoléhání se na jiné bytosti. Kreativní ředitel to rozvádí:
"Takže jeden z nich je měnič podoby. Jako upír se můžete proměnit ve vlka a rychle se pohybovat. A samozřejmě to můžete vylepšit, aby to bylo ještě rychlejší. A pro mága je to spíš o tom, že trochu zpomalí čas, ohýbá realitu a pohybuje se jí rychleji. Myslím, že jsou docela zajímavé a umožňují zajímavé kombinace pohybu. Protože jako upír, jak si možná pamatuješ, máš schopnosti Shadow Step, chůzi po svislých plochách. A samozřejmě to můžete kombinovat. Můžeš běhat rychle, skákat a dělat Shadow Step. Vytváří to zajímavý, plynulý systém pohybu a dostávání se do nepřístupných oblastí."
V naší zmíněné kompletní přehledové verzi jsme zachytili několik jemnějších detailů o tajemné celé mapě. Jak jste si představovali mechaniku pohybu v The Blood of Dawnwalker až do teď?