Skip to main content
Novinky

Onimusha: Way of the Sword bude trvat zhruba 20 hodin

A nebude to otevřený svět, ale místo toho rozdělený na úrovně, které budete muset porazit, spíše jako klasická dobrodružství Onimusha.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 března 2025

Jedním z velkých překvapení během prosincového udílení cen The Game Awards bylo, že Capcom oznámil Onimusha: Way of the Sword. Kromě reedic a velmi netradičních spin-offů, jako jsou Onimusha Soul a Onimusha VR: Shadow Team, je to vlastně 19 let od posledního vydání série.

Nevíme, kdy bude Way of the Sword vydána jinak než v roce 2026, ale díky rozhovoru Famitsu s producentem Akihitem Kadowakim a režisérem Satoru Niheiem máme nyní o něco více informací, včetně toho, jak dlouhé dobrodružství je, jak vysvětluje první z nich (přeložil Bing):

"Chceme, aby objem hry byl uspokojivý jako jedna akční hra. Nejedná se o hru, kde musíte mnohokrát porazit stejného bosse jako v Monster Hunter, takže dokončení hry bude pravděpodobně trvat asi 20 hodin. Ještě jsme se nerozhodli, jak dlouho přesně bude trvat dokončení hry."

Také objasňuje, že hra není v otevřeném světě, ale má jasnou strukturu scén:

"Příběh v podstatě postupuje tak, jak se dostáváte na různá místa. Není to otevřený svět."

Nihei se během rozhovoru také podělil o několik věcí, když vysvětlil, že od poslední hry uplynulo tak dlouho (celá dvě desetiletí, když měla premiéru v roce 2026), že neexistují žádné přímé odkazy na starší tituly, což usnadňuje vstup novým fanouškům:

"Vzhledem k tomu, že se jedná o první novou Onimushu po zhruba 20 letech, nastavení světa, včetně fantomových démonů a klanů démonů, bylo od základu reinterpretováno a reorganizováno. Proto zde v podstatě neexistuje žádná souvislost s minulými díly. Částečně je to proto, že chceme, aby se ti, kteří jsou v "Onimusha" noví, cítili při hraní tohoto titulu v pohodě."

Nevíme, kdy uvidíme více z Onimusha: Way of the Sword, ale mezitím níže najdete nejnovější trailer, který vám trochu osvěží paměť.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.