Videoherní průmysl rostl mílovými kroky a v posledních letech dosáhl rekordních výšin. Bylo investováno mnoho peněz do výroby stále výkonnějších produktů, které se navzájem překonávají a jsou nejlepší na trhu, což způsobuje, že v polovině roku 2025 a s obtížemi s financováním se vše začíná měnit. Na konferenci DevGAMM v Gdaňsku jsme hovořili s Henriquem Olifiersem, spoluzakladatelem Bossa Studios a s dlouhou historií v oboru, který vidí, jak se změnil současný trend publikování a financování.
V současné době je méně financí než před dvěma lety, protože vydavatelé žádají o financování projektu, chtějí kompletní herní mechaniky, žádná dema nebo koncepty. "Vede to k propouštění, zrušeným projektům, sníženým rozpočtům, zvýšeným požadavkům na podepisování a věcem, které se dělají déle," řekl Henrique Olifiers.
"Myslím, že trendem je, že se vydavatelé stávají sponzory. Vydavatelé měli tradičně mnoho funkcí, pomáhali s kontrolou kvality, lokalizací, prodejem cen, vyjednáváním s vlastníky platforem, zajišťováním expozice, marketingem, vztahy s veřejností... " Zdá se, že tyto zásadní části propagace videoher se vrátí k vývojářům a vydavatelé převezmou roli investorů, nikoli partnerů pracujících od prvního dne se studiem.
Dalším trendem je automatizace některých aspektů. Pro lokalizaci projektů jsou umělé inteligence stále pokročilejší, a to až do té míry, že to dělají dokonale. "Je velmi obtížné odolat automatizaci, existuje příliš mnoho sil, které se pohybují tímto směrem," komentuje Henrique Olifiers.
Uvidíme, jak moc se toto odvětví v následujících letech změní. Ještě před dvěma lety nikdo nevěřil, že umělá inteligence něco takového změní, a teď si bez ní neumíme představit budoucnost, takže musíme jen počkat, jaké trendy se objeví v budoucnu.
Celý rozhovor s titulky si můžete prohlédnout níže.