Přednáška Enrica Álvareze na Gamelab Barcelona 2023 nesla název "Jste si jisti, že tato věc je bezpečná? - Thoughts on Creativity, Teamwork, and Technology" a byl většinou zaměřen, jak později vysvětlil Gamereactoru v rozhovoru níže, "na delokalizaci vývojových týmů a.k.a práce na dálku". Nyní, zatímco generální ředitel společnosti MercurySteam se po svém postoji a prohlášení trochu rozohnil, ve videu poskytl další pohled na hodnotu, kterou vývojáři a výkonní pracovníci získávají z fyzické interakce.
Zde je několik bodů, s nimiž generální ředitel zdůrazňuje důležitost fyzické práce a nevýhody práce na dálku pro studio, jako je MercurySteam. "Ale chápu, že to není nejpopulárnější názor, ale je to můj názor a vždy to byl můj názor," varuje:
- Práce na dálku vyvolává otázky o její udržitelnosti a přínosech pro jednotlivce, projekty, společnosti a dokonce i celé odvětví. "Obávám se, že je to jako jednosměrná jízdenka a ztrácíme spoustu dobrých věcí."
- Spolupráce při práci na dálku se zdá být pro Álvareze rozporuplná a podle jeho názoru ovlivňuje pohodu lidí, studiovou kulturu a kvalitu produktů.
- Každodenní osobní interakce vedou ke spontánnímu řešení problémů, kreativitě a vyšší kvalitě produktů. "Tyto organické, náhodné, nepředvídatelné interakce jsou zdrojem mnoha, mnoha, mnoha řešení."
- Mentorství mladých talentů vzkvétá ve fyzickém prostředí, což umožňuje rychlý růst a inspiraci.
- Lidská přirozenost touží po sociálních interakcích, což zpochybňuje preferenci virtuálního pracovního prostředí: "jsme sociální zvířata".
- Zatímco pandemie ovlivnila práci na dálku, generální ředitel věří, že lidé touží po osobních interakcích.
- Další průmyslová odvětví a společnosti přehodnocují práci na dálku, uvědomují si její omezení a obhajují větší fyzickou přítomnost, ale bude pro ně velmi obtížné vrátit se k osobní práci, jakmile bude zavedena práce na dálku.
- I když je práce na dálku pohodlná, neodpovídá lidskému růstu a smysluplným zkušenostem.
- Zaměstnanci MercurySteam se po pandemii postupně vraceli do kanceláří a kladli důraz na zdraví a kvalitu před trendy.
- Úspěšná historie studia byla založena na osobní spolupráci, která by nebyla možná ani vzdáleně (a to zahrnuje i jeho samotné základy pocházející z Rebel Act Studios): "Kdyby nám nabídli práci na dálku, MercurySteam by dnes neexistoval, protože bych neměl šanci poznat své partnery, lidi, se kterými jsem pracoval v Rebel Act Studios. Carlos, Darío a ostatní. A upřímně řečeno, nepodstoupil bych tak obrovské riziko, že bych požádal banky o 2,5 milionu a nesl odpovědnost za ty peníze, za část těch peněz. Nikdy se to nestalo."
Álvarez dochází k závěru, že lidská povaha upřednostňuje sociální interakce a že tyto interakce jsou klíčové jak pro osobní, tak pro profesní růst, což v konečném důsledku přispívá k úspěchu studia.
Co si myslíte o této expozici na podporu fyzické práce v kanceláři? Zanechat komentář níže.