Nvidia oznámila upgrade z DLSS 4.0 na 4.5. A i když je upscaling sám o sobě zajímavý, přichází také s novým modelem pro generování snímků, což je model Transformeru druhé generace, který upgraduje stávající 4X systém na 6X, což znamená, že pro každý běžný snímek mohou karty série Nvidia RTX 50 generovat dalších 5 snímků.
Nový vylepšený systém bude vydán letos na jaře a byl trénován na mnohem větším datovém souboru než současný systém, což podle Nvidie zlepšuje kvalitu obrazu a čistotu pohybu.
Protože DLSS 4.5 Super Resolution používá výkonnější model založený na AI, komprese dat již není potřeba, v kombinaci se změnami ve způsobu výpočtů, což vede k tomu, co Nvidia označuje za "fyzickou přesnost".
Nejdůležitější novinkou pro ty, kteří nevlastní ultra-špičkový systém, je zavedení dynamické generace více snímků (Dynamic Multi Frame Generation). Jak název napovídá, mění se mezi množstvím vícenásobné generace snímků, aby byla vždy vyvážena snímková frekvence, odezva systému a kvalita obrazu, což zároveň snižuje zátěž systému, protože se uzamkne obnovovací frekvence monitoru nebo ručně zvoleného čísla. To je plně zpětně kompatibilní a mělo by to být obzvlášť patrné v hrách, kde se snímková frekvence výrazně mění podle intenzity hry.
Aplikace Nvidia také dostává aktualizaci, beta verze je již dostupná a plná verze vyjde příští týden.