I když byla odhalena během úvodního vystoupení The Game Awards před měsícem, Bradley the Badger se okamžitě stala oblíbenou mezi fanoušky a její typický humor vzdává hold jak hráčům, tak vývojářům. My v Gamereactor jsme se chtěli o hře dozvědět víc hned po skončení seriálu, ale protože se blíží Vánoce, měli jsme konečně příležitost a radost mluvit s jejími spolurežiséry ze studia Day 4 Night až tento týden.
"Je to milostný příběh samotného průmyslu," vysvětluje Christian Cantamessa o prostředí hry v našem video rozhovoru níže. "Tvůrčímu procesu, tomu, co znamená něco vytvořit a dát to ven, co to s tebou dělá... Je to také trochu, chcete-li, autobiografické o věcech, které se mi a Davidemu [Solianimu] během naší 20+ leté kariéry staly."
"Řekl bych, že ať už jsou překážky jakékoli, někdy se z nich stane velmi hezké vzpomínky," dodává Soliani osobnější autobiografický aspekt.
"V podstatě vytváříme tuto hru jako milostný dopis od nás, jak hrám, které rádi hrajeme, tak žánrům, které považujeme za velké, důležité a významné v průmyslu, ale také lidem, kteří hry tvoří."
V traileru jsme viděli Bradleyho doma (podívejte se, jak to bude zřejmě titulní obrazovka/hlavní menu v nových screenshotech níže) a jak jeho země Dreamwoods, která dává jméno i fiktivnímu vývojáři ve hře, se pak promění v Badgerborne (odkaz na Bloodborne), Cyberborne (Cyberpunk 2077) a The Last Badger (The Last of Us). Tak jsme se zamysleli, jestli to není nějaká raná verze světa, která není úplně dokončená a kterou hráči musí opravit.
"No, očividně vám teď nechceme moc prozradit o příběhu," vysvětluje Cantamessa, "a opravdu chceme, aby hráči příběh objevili sami, ale od toho, co se tu děje, nejste daleko od toho, co se tu děje. Ano, určitě tu dochází ke kolizi několika různých nedokončených herních světů a slibuji, že všechno bude dávat smysl, jakmile si lidé začnou hrát hru."
Schopnosti v Bradley the Badger jsou inspirovány vývojářskými nástroji, systémové a nejsou vázány na konkrétní úrovně
Chtěli jsme se také dozvědět více o nových, hru měnících mechanikách, které se v traileru objeví, jakmile jezevec získá magický ovladač (lod, copy, transfer, scale, liquify, volumify, gravitace, magnet, control) a zda jsou vázány na různé herní světy, na které se odkazuje během celého dobrodružství.
"Všechny mechaniky, které jsme vymysleli, chceme vyvážené," poukazuje Soliani. "A chceme zajistit, aby si hráči užívali hry v jakémkoli scénáři. Ale teď je velmi těžké říct, jak postupně tyto mechaniky nakonec hráči předáváme. Důležité je říct, že hra, kterou máme na mysli, je zcela systémová, takže jakmile hráči získají moc, budou ji moci plně využívat, a není to tak, že teď musíte udělat ten malý design úrovní a pak ho už nepoužívat."
"Všechny schopnosti jsou inspirovány věcmi, které dokážou vývojáři her," dodává Cantamessa jako škádlení. "Jsou fakt zábavné. Samozřejmě jsme nevybrali tu nejnudnější, víte, 'podepsat NDA'; Vybrali jsme věci, o kterých jsme si mysleli, že by byly opravdu zábavné v jakési sandboxové, volné hře."
Nakonec oba spolurežiséři chtěli zdůraznit, že navzdory počátečnímu odhalení jsou více inspirováni žánry než konkrétními videohrami nebo seriály.
"Takže jsme inspirováni středověkými místy. Jsme inspirováni zombie apokalypsou," vyjmenovává Soliani. "A hráči budou muset objevit ještě víc, to určitě. Ale hlavně chceme zobrazit žánr, protože nakonec je svět plný krásných videoher."
Pokud chcete zjistit, jak projekt vznikl z vtipu k narozeninám, nebo jak si vývojáři užili živou reakci na odhalení v prosinci spolu s dalšími zajímavostmi, pusťte si celý rozhovor výše, který je kompletně otitulkován do vašeho místního jazyka.
Bradley the Badger byl zatím oznámen pro PC, s termínem vydání TBA. Co se týče studia Day 4 Night, "dnes nás je 25 lidí a plánujeme se ještě trochu rozrůst, přitom zůstat malí, obratní a soustředění", uvádí Cantamessa.
Bradley the Badger oficiální screenshoty

