Skip to main content
Novinky

Neva Spoluzakladatel studia odhaluje, jak rodičovství pomohlo vytvořit hru

Stejně jako dítě, i váš vlk Neva bude občas velmi těžké ovládat.
Alex Hopley Editor UK 20 prosince 2024

Když jsme se posadili na konferenci BIG v Bilbau, popovídali jsme si s několika úžasnými vývojáři, z nichž jedním je Roger Mendoza, spoluzakladatel studia Nomada, tvůrce Gris a vítěz Game Award 2024 Neva.

Před ceremoniálem jsme s Mendozou mluvili o tom, jak ovlivnil zážitek z Neva, a prozradil, že být rodičem hodně pomohlo při realizaci potenciálu hry. "Začal jsem hrát, když jsem nebyl táta," řekl. "Teď jsem dokončil hru a jsem táta. A no, moje děti jsou ještě malé, ale to, co vidím více v obraze, je, že vlk si dělá, co chce. Neposlouchá vás. Musíte za ním běžet."

"Takže je to super, protože mám pocit, že se propojuji se hrou na jiné úrovni. A myslím, že se to hře povedlo a to, že například začnete chránit vlka, vlk nakonec ochrání vás, což je něco, co se snad stane i mému dítěti. Takže si myslím, že celá ta věc s rodičovstvím funguje dobře a myslím, že lidé se s tím spojili, upřímně."

Chcete-li se dozvědět více o tom, jak Neva vzniklo, včetně významu za oblastí Fall hry, podívejte se na náš celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.