Když jsme se posadili na konferenci BIG v Bilbau, popovídali jsme si s několika úžasnými vývojáři, z nichž jedním je Roger Mendoza, spoluzakladatel studia Nomada, tvůrce Gris a vítěz Game Award 2024 Neva.
Před ceremoniálem jsme s Mendozou mluvili o tom, jak ovlivnil zážitek z Neva, a prozradil, že být rodičem hodně pomohlo při realizaci potenciálu hry. "Začal jsem hrát, když jsem nebyl táta," řekl. "Teď jsem dokončil hru a jsem táta. A no, moje děti jsou ještě malé, ale to, co vidím více v obraze, je, že vlk si dělá, co chce. Neposlouchá vás. Musíte za ním běžet."
"Takže je to super, protože mám pocit, že se propojuji se hrou na jiné úrovni. A myslím, že se to hře povedlo a to, že například začnete chránit vlka, vlk nakonec ochrání vás, což je něco, co se snad stane i mému dítěti. Takže si myslím, že celá ta věc s rodičovstvím funguje dobře a myslím, že lidé se s tím spojili, upřímně."
Chcete-li se dozvědět více o tom, jak Neva vzniklo, včetně významu za oblastí Fall hry, podívejte se na náš celý rozhovor níže: