Skip to main content
Novinky

Neil Druckmann komentuje smutek ve třetí epizodě The Last of Us

Po okamžiku, kdy se stala chvíle, které se hráči obávali, fanoušci a showrunneři diskutují o rozdílu mezi seriálem a hrou.
Marcus Persson 1 května 2025

Spoilery pro ty z vás, kteří jste nehráli The Last of Us, nesledovali nejnovější epizody série nebo nežili pod skálou v posledních několika letech. Pokračujte tedy na vlastní nebezpečí.

Pro vás ostatní, kteří jste samozřejmě věděli, co se v adaptaci The Last of Us od HBO chystá, byla Joelova smrt (no, byl zavražděn) něčím, co stále působilo dost odlišně od toho, jak se to děje ve hře. Ve filmu The Last of Us Part II je scéna brutální a odehrává se rychle. Zbývá jen málo času na zpracování toho, co se skutečně stalo, než budete nuceni jít dál, a to je přesně to, co chtěli Druckman a Mazin v seriálu změnit.

"Ve hře po Joelově smrti, protože mechaniky hry jsou velmi akční, je období smutku relativně krátké. Tady si můžeme vzít téměř celou epizodu a opravdu cítit ztrátu této postavy,"

Chtěli dát Joelovi důstojnější a emotivnější konec a v rozhovoru Druckman vysvětlil, jak formát umožňuje odlišný přístup ve srovnání s hrou a její více akční povahu. Joelova smrt se dotkne mnohem více než jen Ellie a tomu je věnováno více prostoru ve třetí epizodě, která je víceméně zcela věnována zobrazení následků. Včetně toho, jak Joelův bratr Tommy zachází s tělem.

Mazin zmínil, že považovali za důležité ukázat, jak je Joelovou smrtí ovlivněna celá komunita, nejen hlavní postavy.

"Někdy mám problém v televizních seriálech, kde postava, na které nám záleží, někoho ztratí v bitvě, kde spousta lidí ztratí lidi. Na těchto lidech také záleží."

https://www.youtube.com/watch?v=l71CIZI4kNw

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.