Stále více vývojářů opouští své vlastní klasické herní enginy a soustředí se pouze na Unreal Engine 5. Ale Ryu ga Gotoku Studio to zatím neudělal a v první řadě používá své in-house Dragon Engine (i když do jisté míry také Unity a Unreal Engine ), jako v nedávno vydaném Like a Dragon: Infinite Wealth.
A to není nic, co by se v dohledné době změnilo, protože Dragon Engine je považováno za kritickou součást Ryu ga Gotoku Studio. V rozhovoru pro Type, technický manažer studia Yutaka Ito, aby se o tom dozvěděl více, vysvětlil, že použití univerzálního enginu ztěžuje a výrazně zpomaluje rychlé provádění věcí (podle překladu Google):
"Při vytváření Ryu ga Gotoku se v žádném případě nesmíme zbavit Dragon Engine a budeme pokračovat ve vývoji vlastních motorů.
Dragon Engine soustředí své vývojové zdroje na funkce nezbytné pro Ryu ga Gotoku a největší výhodou je, že nové funkce mohou být rychle přidávány. Pokud používáte univerzální engine, můžete poslat e-mail podpoře a získat odpověď přibližně do 3 dnů, ale pokud se zeptáte programátora vedle vás, bude to trvat jen 5 sekund. Myslím, že tento rozdíl je obrovský."
To však neznamená, že mají nejlepší řešení, a Ito si myslí, že programátoři musí být připraveni vystoupit a dávat pozor na konkurenci:
"Není však dobrý nápad myslet si, že 'náš herní engine je nejlepší!' Zejména si myslím, že my programátoři bychom měli mít vždy pocit krize: 'Tohle je lepší tamhle a musíme pracovat tvrději'."
Dotkl se také filozofie designu, která stojí za velmi úspěšnou sérií Yakuza /Like a Dragon a řekl: "Pokud to není zábavné na dotek, není to Ryu ga Gotoku." A rozhodně si myslíme, že se jim to povedlo, jak je vysvětleno v naší recenzi Like a Dragon: Infinite Wealth.
