AK-xolotl právě vyšla na téměř každé platformě jako další příklad módního pixel artu "roztomilého, ale špatného" druhu roguelike akčního žánru, a druhý den na IndieDevDay se naše vlastní Rebeca Reinosa setkala s tvůrcem Danielem Piquerasem, aby se dozvěděla více o hře plné tvorů.
"Jo, je to klasická dvoupáčková střílečka s různými mechanikami kolem zbraní a vylepšení," popisuje Piqueras plyšového v ruce. "Je to více inspirováno Hades než Nuclear Throne nebo Enter the Gungeon. A pak tu máme to, čemu s oblibou říkám Tamagotchi [twist], kde musíte najít malé AK-xolotly v jejich vejcích a jak je vychováváte a jak je vychováváte, rostou s různými statistikami a schopnostmi. A jakmile jsou plně dospělí, můžete hrát za ně."
"Skvělá věc na AK-xolotlech," pokračuje o funkci podobnou Pokémonům (ale se zbraněmi), "je, že jsou tak trochu náhodné. Takže jsem si dělal, co jsem chtěl, a tým také. Takže můžete získat jen léčivou schopnost, kdy dostanete svačinu nebo nějaké maso, nebo můžete vyrůst jako Godzilla, nebo God-xylotl, jak tomu říkáme. Můžete také dělat typické zrušení bullet hells, můžete přivolat předměty prostřednictvím paktu s démonem a podobně."
Společně vyvinutá společností 2Awesome Studio a publikovaná společností Playstack, akční hra je nyní k dispozici na PC, Switch, Xbox a PlayStation.