Od chvíle, kdy jsem poprvé narazil na Mouse: P.I. For Hire, jsem s nadšením sledoval vývoj hry. Důvodem není spojení s vývojářem Fumi Games ani nějaká posedlost samotným titulem, ale prostě ten, že tento projekt vyzařuje charakter a osobnost, kterou často přehlížíte, když konzumujete hodně médií a přeskakujete mezi různými hrami tak pravidelně jako recenzent. Trailery, časté pohledy, praktické zkušenosti – to všechno mě přesvědčilo, že tento titul má ten "ono" z kreativního i uměleckého hlediska. Ale platí to po celou dobu příběhu?
Stačí si krátce vyzkoušet barevnou paletu černobílých barev z 30. let animovanou gumovou hadicí a doprovodný jazzový soundtrack, abyste věděli, že Fumi Games trefil hřebík na hlavičku z hlediska audiovizuální grafiky. Mouse: P.I. For Hire je skutečná kreativní lahůdka, výrazné a zapamatovatelné umělecké dílo, které je natolik silné, že je jediným důvodem, proč byste si pořídili kopii a zažili hru na vlastní kůži. Není jen ohromující na pohled, má osobnost a charisma všude, kam jdete, a svět skutečně působí, jako by byl vytržen ze starého kresleného filmu. Je to úžasné a překvapivě dobrý základ pro stavbu akční střílečky ve stylu Doom.
Mouse: P.I. For Hire je strukturován lineárně, což znamená, že sledujete tajemný příběh o zmizelých myších, který se brzy rozvine v velkolepý korupční plán, který je asi stejně bláznivý jako kreslený seriál, i když má skutečné inspirace. Ačkoliv bych rád měl trochu větší svobodu v detektivním prvku hry, nutnost skládat stopy dohromady a objevovat důležité souvislosti a informace, jak to je, příběh a jeho sestavení fungují a zůstávají dostatečně zajímavé na to, aby se chtěly sledovat. Ale pravda je, že příběh Mouse není jeho hlavním prodejním argumentem. Podobně jako u Cupheadu je v jádru hry příběh, který vás udrží motivovaného, ale skutečná podstata hry spočívá v akčním nastavení.
Opět mluvíme o zážitku podobném Doomovi, kde se pohybujete mezi různými arénami a bojujete s útočícími hlodavci (nebo krokodýly...) pomocí podivné arzenálie zbraní a nástrojů. Můžete sprintovat neuvěřitelně rychle všesměrně, využívat získané schopnosti k hákání a běhání po stěnách po oblasti, a přitom vypouštět příval olova na přicházející hrozby. Jakmile chaos utichne, můžete buď prozkoumávat zákoutí a hledat tajemství, nebo přejít do další arény. Ve skutečnosti jde o poměrně lineárně strukturovaný zážitek, velmi podobný Doomu, a to není kritika, jen něco, na co byste si měli dát pozor, pokud jste doufali v otevřenější design úrovní.
Co se týče designu úrovní, Fumi Games předvedli své kreativní schopnosti a nabídli širokou škálu možností, které vás provedou po celém Mouseburgu a do různých unikátních biomů a lokací. Žádné dvě úrovně nepůsobí nebo nevypadají stejně, a stejně tak neexistuje známý způsob, jak se dostat k závěru úrovně. Navzdory noir paletě působí všude svěže a živě, zvlášť když začíná boj a jazzový soundtrack je na maximum.


Co kritizuji, jsou nepřátelé, protože ve hře je jen pár typů nepřátel a většinou bojují podobně. Nepřátelé na blízko na vás běží bez přemýšlení, zatímco nepřátelé na dálku se drží vzadu a střílí na vás z dálky. Nejsou zde žádné další schopnosti ani mechaniky, je to pořád jen běh a střelba, což by bylo možná uspokojivější, kdyby vám v cestě stáli složití nepřátelé, podobně jako Doom nabízí širokou škálu démonů s unikátními schopnostmi a dovednostmi. Nepřátelé v Mouse na vás ale nezanechají jen malý dojem, protože je můžete projít bez většího odporu. A totéž platí i pro bossy. Tito nepřátelé mají několik unikátních mechanik a prvků, ale obvykle jde o to vyhnout se jejich kulkám a jednoduše je na oplátku střelit do obličeje.
Po hodinách a hodinách strávených v Mouse: P.I. For Hire jsem narazil i na několik dalších designových rozhodnutí, která se mnou úplně neoslovila. Velký důraz je kladen na sbírání peněz po úrovni a jejich použití k nákupu baseballových karet pro herní minihru. Je to v pořádku, ale neustále muset prohledávat úroveň kvůli pár haléřům najednou není zrovna naplňující, zvlášť když měnový systém do žádného klíčového postupu nehraje roli. Také způsob, jakým jsou tajemství začleněna, je trochu nevyrovnaný, protože někdy najdete tajemství, které se zdá být opravdu výjimečné, a za to jste odměněni trochou peněz nebo sběratelským novinovým předmětem. Dospěje to do bodu, kdy přestanete cítit vzrušení z vyhledávání skrytých míst, protože odměna obvykle není dost dobrá.

Právě díky tomu všem Mouse: P.I. For Hire vyniká jako výjimečná hra, ale možná taková, která nedosáhla svého plného potenciálu. Opět, z uměleckého a kreativního hlediska je tahle hra mezi těmi nejlepšími. Je to skutečný vrchol napříč vizuálním i zvukovým spektrem, dokonce i fantastické dabované dialogy jsou brilantně zpracovány jednotlivými herci. To vše si zaslouží nekonečnou chválu. Z herního hlediska jsou však trhliny v brnění a designová rozhodnutí dělají zážitek místy trochu prázdným a jednorozměrným.
Je zde odkaz na procházení úrovněmi inspirované Metroidvanií, což je prvek, který hratelnost moc nevyužívá, a podobně plošinovka a průzkum působí spíš jako přidaný doplněk než jako klíčová kreativní volba. To jsou nakonec jen některé oblasti, kde se Mouse: P.I. For Hire mohlo zlepšit a snažit se nabídnout zážitek vyváženější napříč všemi oblastmi.
Ale nenechte se těmito kritikami odradit od toho, abyste si to podali Mouse: P.I. For Hire. Na konci dne je Fumi Games nezávislý vývojář a toto je jejich debutový projekt, a když to vezmete v úvahu, je těžké nebýt ohromen tím, co tým vytvořil. Hra vyzařuje tolik charismatu, že je téměř těžké ji nemít rád, a tempo i střelba jsou dostatečně silné, aby vás zabavily, když vás neohromí neuvěřitelná grafika a animace. Takže i když to není dokonalé, je to obdivuhodný výkon od Fumi Games, kteří ukazují ambice na úrovni AA (nebo vyšších), přestože jsou pouze nezávislým týmem.