Skip to main content
Novinky

Matt Damon vysvětluje, jak Netflix natáčí filmy jinak, protože "lidé jsou při sledování na telefonech"

Děj je třeba opakovat třikrát až čtyřikrát v dialogu, aby lidé stačili.
Alex Hopley Editor UK 19 ledna 2026

Není žádným tajemstvím, že sledovat film doma je jiný zážitek než sledovat ho v kině. Volání sociálních sítí, zpráv nebo čehokoli, co rádi děláte na telefonu, je často příliš lákavé na to, abyste ho ignorovali, i když se snažíte zůstat soustředěni a sledujete doma. Netflix to ví a podle Matta Damona mění způsob, jakým jsou jejich filmy vysílány, aby udržel zájem a informoval diváky o dění i během používání telefonů.

V rozhovoru v podcastu Joe Rogan (přes Variety) Matt Damon vysvětlil, jak se Netflix odchyluje od tradičního způsobu tvorby akčních filmů. "Obvykle máš tři scénky. Jeden v prvním dějství, jeden ve druhém, jeden ve třetím," řekl. "Většinu peněz za to utratíš ve třetím dějství. To je tvé finále. A teď se ptají: 'Můžeme mít velký během prvních pěti minut? Chceme, aby lidé zůstali. A nebylo by špatné, kdybyste děj opakovali třikrát nebo čtyřikrát v dialogu, protože lidé jsou na telefonech, když se dívají.' "

Ben Affleck, který také hraje v akčním filmu Netflixu The Rip po boku Damona, nevěřil, že je nutné tímto způsobem přilákat diváky. "Ale pak se podíváš na dospívání, a to nic z toho neudělalo. A je to fakt skvělé. A je tam i tma. Je to tragické a intenzivní. [Je to o] chlapovi, který zjistí, že jeho dítě je obviněné z vraždy. Jsou tam dlouhé záběry na zadní část jejich hlavy. Nastoupili do auta, nikdo nic neřekl."

Takže i když to může znít ponurě, když si představíte filmy a seriály natáčené s telefony na mysli, vždy existují projekty, které respektují své publikum natolik, že věří, že sledují pořádně. Pokud chcete vidět, jak to The Rip řeší, můžete si přečíst naši recenzi zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.