Když jsem si před několika týdny zahrál pár sekcí Mario & Luigi: Brothership, abych se podělil o své první dojmy v náhledu, nemohly být slibnější. Byl jsem upřímně překvapen přidanou hloubkou boje, svěžestí situací a svižností zážitku, zatímco mě zaujaly krásné kreslené filmy, které si spolu se scénářem zachovaly charakteristický smysl pro humor série. S tím vším na místě jsem jen přemýšlel o věcech z dlouhodobého hlediska - pokud by se to podařilo důkladně zaujmout a překvapit, mluvili bychom o třetím Mario RPG hitu za pouhý jeden rok, což by byl docela výkon.
Právě tam však Mario & Luigi: Brothership selhává. Docela ironií je, že jinak zábavné, odlehčené RPG mluví o propojení rozbitého světa, ale prostě nedokáže udržet své vlastní kousky pohromadě. A ještě ironičtější je, že některé z těchto kousků působí archaicky ve srovnání s dalšími dvěma Mario RPG vydanými pro Nintendo Switch v minulém roce, jmenovitě remaky 20+ let starých SNES Super Mario RPG a Gamecube Paper Mario: The Thousand Year Door.
Samotná premisa je zajímavá, protože za účelem propojení světa Concordie se plavíte v proudech velkého oceánu, prozkoumáváte jeho různá moře a hledáte driftující ostrovy, které byly kdysi součástí stejného kontinentu, a poté je znovu spojujete dohromady. Stejně jako v The Legend of Zelda: The Wind Waker to dalo designérům svobodu vytvářet výrazně odlišné ostrovy a témata, stejně jako menší výzvy v podobě ostrůvků. Zároveň, protože hlavní ostrov Shipshape je pohybující se loď, činí vaše typické aktivity v centrálním světě poněkud jedinečnějšími.
Provedení této herní smyčky však není tak zábavné. Titul si dává svůj dobrý čas mezi podmanivějšími částmi a může být tak často monotónní, že riskuje, že vás to úplně odradí, až do té míry, že opustíte hru. Je to jeden z těch případů, kdy opravdu chcete, aby to bylo lepší, aby se probudilo a poskytlo vám to dobré, ale to se stává jen zřídka.
Nejprve jsem si myslel, že je to otázka mého vlastního přístupu k hernímu stylu. Že jsem měl vynechat spoustu bojů místo toho, abych vyhladil každou jednotlivou oblast podle mého RPG manuálu, protože mi to připadalo příliš snadné a opakující se. Moji bratři byli OP, neprohrál jsem žádný boj, měl jsem věci na rozdávání a moje ekonomika se zdála být rozbitá v bohatství. Ale pak, kolem dvacetihodinové hranice, se věci na jednom konkrétním ostrově naplněném lávou stávají složitějšími a výzva dávala smysl s ohledem na můj tehdejší stav, což mě přimělo přemýšlet o rovnováze, tempu a významu těch dvaceti "úvodních" hodin.
A opět, když věci vypadaly hlouběji a poutavěji kolem určité "písně ledu a ohně", Mario & Luigi: Brothership vždy našel způsob, jak pokazit tempo a zajímavost věcí, poslal mě na další trek nebo dodal nudnou porci. Vedlejší mise jsou obzvláště nevýrazné a nutí vás plnit nudné pochůzky za nevděčnými cenami. A některé jsou dočasné, což by vám mělo dát pocit naléhavosti, ale brzy si uvědomíte, že fungují jako laciná výplň, abyste se mohli znovu a znovu vracet na předchozí ostrovy a pak znovu.
Navíc, a když se vrátím ke srovnání se starými hrami, zastaralý návrh těchto misí prostupuje hlavní hrou, což jsem dnes nečekal. Je zde několik těžkopádných sekcí, za které může archaický herní design. Některé ostrovy působí, jako by pocházely z roku 2000, s tupým vedením, zastaralým plížením, hloupými dialogovými úkoly nebo tím, že vás nenechají následovat logickou cestu.
Je tu však dobrá spousta zajímavostí, které mě udržely v plavbě i přes celkový monotónní pocit. Boj, jakkoli se střety s bručouny opakují, postupně získává hloubku a strategii pomocí bojových zásuvek. V jednom z lépe vyvážených systémů v celé hře si tyto zástrčky vytváříte tak, že utratíte sběratelský předmět, který najdete po ostrovech, a pak je vybavíte v boji pro různé přidané efekty. Jsou nápadité, kombinovatelné a zábavné samy o sobě, což vám poskytuje spoustu alternativních způsobů využití útoku, obrany, bonusů, komb a dalších. Někdy vstoupíte do boje jen proto, abyste si pohráli se zásuvnými moduly a jejich kombinovanými účinky, protože z toho budete mít větší radost než z jednání s nepřáteli.
Animace a vizuální dotvoření je dalším velkým důvodem, proč stále otevírat nové oblasti. Trochu se to potýká se snímkovou frekvencí, když jsou obrazovky přeplněné, a chvíli trvá, než si zvyknete na to, že se Mario a Luigi pohybují pouze v osmi hlavních směrech, ale vzhled a pohyby téměř všeho zde (s náhodnými nepřáteli, kteří jsou mnohem, mnohem lepší než náhodní obyvatelé Concordie) skutečně působí jako interaktivní karikatura.
A z posledního bodu vyplývá, jak moc si Luigiho zamilujete. Není to tak, že by dostal výraznější vedlejší roli, je to prostě hvězda seriálu. Od animace, když postupuje o úroveň výš, až po to, že přichází s řešeními pro různé situace, přestože je těžkopádný a ospalý, je prostě příliš zábavný a rozkošný a vývojáři přibili jeho osobnost, jako by to byla Luigi's Mansion hra.
A konečně, design puklic je stejně pozoruhodný. Luigi s tím má také něco společného, a to jedinečnými způsoby, které zjistíte, a spolu s Bros. Attacks tvoří jedny z nejpozoruhodnějších okamžiků.
Takže ne, nemluvíme o hattricku úžasných Mario RPG během jediného roku. Výše zmíněné remaky jsou navzdory svému stáří prostě lepší hry, s poutavějšími příběhy, jemně vyváženým bojem a prostě lepším tempem. Mario & Luigi: Brothership prostě postrádá některé kouzlo, chuť a tajemství, které tyto hry přinášejí, značně se vleče a je trochu příliš ponuré a trochu příliš často. Jak již bylo řečeno, děti to milují, je dobré vidět návrat série, kterou mnozí považovali za mrtvou, a vytváří to základy pro novou větev, která může působit jinak než Paper hry. Bojové zástrčky, design bossů, okouzlující karikatury, a hvězdný Luigi ukazují cestu.