Skip to main content
Gamereactor Novinky Romero Games New FPS
Novinky

Legenda filmového průmyslu John Romero nemá zájem prozkoumávat battle royale

Připomíná nám však, že pracuje na střílečce z pohledu první osoby, kterou popisuje jako "jinou, je velmi odlišná".
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 28 října 2025

Přestože John Romero neměl několik desetiletí žádný velký hit, je v herním světě stále uctíván. Koneckonců, mluvíme o jednom z mozků, které stojí za klasikou definující styl, jako jsou Doom a Quake.

Pomáhá také to, že je to otevřený a zajímavý člověk s mnoha strunami na smyčce. To znamená, že rozhovory s ním vždy stojí za to sledovat a náš španělský šéfredaktor David Caballero měl nedávno možnost s ním mluvit během San Diego Comic-Con Málaga a Romero jako obvykle přednesl několik výpadů nesmlouvavého chvástání.

Mimo jiné, když sdílel panel s Brendanem "PlayerUnknown" Greenem, zeptali jsme se ho, jestli by měl zájem prozkoumat battle royale, čemuž se zasmál a řekl:

"No, chci říct, že spousta lidí zkoumá všechno v FPS, takže já nepotřebuji prozkoumávat Battle Royale."

"Chci říct, že PvP trh s FPS je extrémně nabitý, že? Takže nebudu trávit čas tím, že bych do toho skočil a snažil se dělat něco jiného, ale opravdu si toho vážím, opravdu rád hraji různé hry, které jsou velmi hardcore střílečky, jako je Rainbow Six: Siege, víte, to je tak dobrá hra."

Využil příležitosti a vyjádřil se k projektu, na kterém v současné době sám pracuje - což není battle royale - a řekl, že se stále jedná o střílečku z pohledu první osoby, která má podle něj spoustu originálních nápadů:

"Mám rád všechny druhy FPS a moje hra je jiná, je velmi odlišná a nemůžu mluvit o tom, jak moc je odlišná nebo co dělám, ale je to FPS."

To je v souladu s tím, co nám o hře řekl před třemi lety na Tenerife: nová FPS Johna Romera je o tom, "co nového děláme, co lidé ještě neudělali".

Pokud se chcete podívat na celý rozhovor s touto legendou s plnými titulky, najdete ho níže.

Muž, mýtus, legenda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.