Skip to main content
Novinky

Láska ke stop motion animaci a hlíně: to je Barraka, originální puzzle adventura od studia Zomorro

Sólový vývojář Ibai Aizpurua nám vypráví, jaké to bylo využít své učení techniky stop-motion k vytvoření hry technikou, "která je dnes jen stěží k vidění".
Alberto Garrido 7 listopadu 2024

I když v dnešní době všichni víme, že skutečnou originalitu ve videohrách najdeme v nezávislém vývoji, není mnoho projektů, které by se podobaly tomu, co nám Barraka brzy nabídne. Titul, který vytvořil sólový vývojář Ibai Aizpurua (Zomorro Studio), nám představuje průzkumné dobrodružství s hádankami a metroidvania prvky vytvořenými výhradně pomocí techniky stop motion a plastelínových figurek. Překvapivý návrh, který nás i ostatní účastníky nedávného ročníku IndieDevDay nadchl a o kterém jsme měli možnost mluvit s jeho tvůrcem v rozhovoru, který si můžete prohlédnout níže.

"Barraka je malá hra vyrobená z plastelíny (hlíny). Je to logická adventura a má také minihry. Tématem je lunapark, ve kterém straší zlá čarodějnice. Hlavní postava, Tainoa, tedy musí čarodějnici porazit. A je to jen záminka k prozkoumání strašidelného místa. Můžete vstoupit do různých atrakcí a každá atrakce je jiný svět," řekl nám Ibai o projektu, který vznikl jako rozšíření jeho didaktické práce s výukou stop-motion. Plastelína byla samozřejmě jeho hlavním nástrojem, takže spojením této vášně s touhou tvořit hru vyrostlo semínko Barraka.

"Tento projekt jsem začal s použitím plastelíny, plastelíny nebo stop motion. Můj pracovní postup obvykle spočívá v navrhování různých prvků a znaků, které se pak snažím reprodukovat v hlíně. Většinou pak fotím a používám, říkám tomu hybridní animace, je to stop motion, ale používám i digitální techniky, abych někdy manipuloval se snímky. Takže kombinuji tradiční stop motion animaci s digitální animací."

Pak ale upřesňuje, že ve skutečnosti nepoužívá 3D animaci, ale animuje "snímek po snímku". Titánský úkol odrážet různé atrakce veletrhu, z nichž každá je žánrem sama o sobě.

"Většina hry je jako průzkumná a logická hra, kterou musíte v každé místnosti vyřešit, abyste se dostali k východu (...) Ale když vytvářím hry, někdy se bojím. Nechci, aby se hráči nudili, takže zařazuji spoustu miniher, protože stejně jako na veletrhu najdete na atrakcích spoustu rozmanitosti." Tato rozmanitost zahrnuje sekce metroidvania, Whac-A-Mole nebo závodní minihry, a také spoustu hádanek ve stylu Zelda.

Vypadá to také, že na hraní Barraka nebudeme muset čekat příliš dlouho, protože studio Zomorro doufá, že jej vydá na Steamu do konce roku. Na cestě je také konzolová verze (všechny platformy potvrzeny) a bude zajímavé tento projekt pozorně sledovat, protože vypadá fantasticky.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.