Skip to main content
Novinky

Larianův Divinity nás zabrání save scumování tím, že neúspěch udělá příliš zajímavým

Nebudeme chtít vracet se, abychom zakryli předchozí chyby, protože bychom byli příliš ponořeni do naší nové reality.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 13 ledna 2026

Pokud to nevíte, save scumming je ve hře akt, kdy se hráč vrací k předchozímu uloženému souboru, aby se vyhnul chybě nebo neúspěchu. Baldur's Gate III viděl spoustu lidí, kteří splňovali ukládání a snažili se vytvořit dokonalé průchody a znovu hodit uložené pozice, aby udrželi všechny naživu a spokojené.

Hlavní scenárista Baldur's Gate III chce, aby se další hra Larianu tomu vyhnula tím, že bude zajímavá bez ohledu na to, zda uspějete nebo selžete na své zamýšlené cestě. V AMA na Redditu, jak ho zachytil PC Gamer, Adam Smith prozradil, že budou alespoň dva scénáře, ve kterých je neúspěch zajímavější než úspěch.

"Naším cílem je určitě udělat neúspěch zajímavějším," vysvětlil Smith. "Už ve hře jsou situace, kdy si myslím, že nejzajímavější – a nejrozsáhlejší – výsledek přichází z 'neúspěchu', ale budete soudit, jak dobře si vedeme."

Stále budou hráči, kteří by raději neprohráli ve své hře, ale pro ty, kteří mají rádi myšlenku improvizovat při prvním průchodu, by to měl být skvělý způsob, jak udržet všechny cesty před sebou zajímavé.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.