Skip to main content
Novinky

Jak se nové umělecké formy blíží videohrám

Na konferenci DevGAMM v Gdaňsku jsme si povídali s Elenou Dimopoulou, autorizovanou instruktorkou Unreal Engine, o současném umění s využitím virtuální reality a jeho problémech s tradičními školami.
Carles Font 7 května 2025

Představa umění běžnými občany může být velmi výlučnou disciplínou, vytvořenou pro lidi s vysokými prostředky. V průběhu let jsme se distancovali od formy vyjadřování, která se týká nás všech. Tradiční výtvarné umění nám pomáhá interpretovat svět kolem nás, ale vše se mění a přicházejí nové obory. Elena Dimopoulou, umělkyně nových médií a licencovaná instruktorka Unreal Engine, diskutovala o svých zkušenostech s virtuální realitou a tradičnějšími učiteli na DevGAMM v Gdaňsku.

"Když jsem v roce 2019 dokončil studium, moje univerzita mnoho technologií virtuální reality nevyučovala," vzpomíná Elena v exkluzivním videu Gamereactor. "Byl to nepovinný předmět, ale vybrala jsem si ho, protože jsem už měla za sebou ostatní předměty a byl to jediný, který mi zbyl. Naučilo mě to, jak uvnitř té helmy můžete ukázat ostatním, jako bych byla ve své hlavě."

I když někteří lidé nejsou zvyklí na nové technologie, a to může být ze začátku trochu šok. "Všichni profesoři v mém oboru říkali, že je to ďábel, že to nebudou nosit. Říkali mi, že nikdo neuvidí moje umělecká díla, a pak jsem viděla skupinu asi 100 lidí, kteří se na ně šli podívat."

Elena chtěla také mluvit o svých nejnovějších zkušenostech na univerzitě, kde dokončila magisterské studium v oboru filmu a interaktivních médií . "V průběhu let jsem viděl, že videohry a filmy jsou způsob, jak lidem ukázat své pocity. Každý jde do kina, každý si jde zahrát videohru. Ale přinejmenším v Řecku není na pořadu dne chodit každý den na uměleckou výstavu."

V rámci DevGAMM instruktor Unreal Engine uspořádal workshop v režimu Creative Fortnite, aby ukázal snadné použití pro uživatele z celého světa, a to i bez zkušeností s programováním. "Vytvořili jsme hororovou hru, kde byl nepřítel a vy jste se potulovali s pochodní," řekla.

Je také jednou z ambasadorek Women in Games a je zapojena do různých programů pro začlenění skupin do videoher. Podporuje také iniciativy na podporu umění ve školách a prostředích, kde je obtížné se k němu dostat, například pro neurodivergentní lidi, takže pokud chcete vidět celý rozhovor s titulky ve vašem místním jazyce, necháme jej níže.

Celý profil 111 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.