Skip to main content
Novinky

Inxile: Clockwork Revolution je náš "nejambicióznější titul, pravděpodobně desetinásobně"

Zdá se, že se můžeme těšit na epické RPG, které nabízí mnohem víc k vidění, než objeví během jednoho průchodu.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 ledna 2026

Je snadné zapomenout, jak silným Microsoftem se stal v RPG hrách, a za poslední rok jsme si mohli užít tituly od Xbox Games Studios jako Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a The Outer Worlds 2, a letos se můžeme těšit na Fable.

Kromě toho mají také Clockwork Revolution, vyvinutý studiem Inxile, které si vybudovalo jméno díky špičkovým titulům jako Torment: Tides of Numenera a Wasteland 3. Ale kromě oznámení hry toho moc nevíme a je pochybné, zda bude vydána v roce 2026, vzhledem k tomu, kolik Microsoft plánuje.

Každopádně to vypadá, že to bude stát za to. V rozhovoru pro GamesRadar říká veterán RPG Brian Fargo (zakladatel Inxile a zároveň jeho generální ředitel) jejich "nejambicióznější titul, pravděpodobně desetinásobně."

Pokud jste hráli předchozí tituly studia, víte, jak vaše volby příběh úplně přetvářejí, a Fargo považuje za důležité i pro Clockwork Revolution:

"Pro mě znamená roleplay, že mohu hrát roli a skutečně ovlivnit svět kolem sebe. Pokud všechny cesty vedou ke stejnému výsledku, ponoření do hry se rozpadne a začnete mít pocit, že jen hrajete hru, místo abyste v ní žili. Ale když svět neustále reaguje a odráží vaše volby, jak ve velkém, tak stejně důležitě v malých, právě tehdy se opravdu dostaví ponoření do hry."

A bude to opravdu rozsáhlé. Žádný hráč neuvidí více než asi 70 % dobrodružství během jednoho průchodu, protože vaše volby a osobnost uzavírají některé možné cesty:

"Pravděpodobně vytvoříme asi o 30 % více obsahu, než by kterýkoli hráč viděl během jednoho průchodu. Chceme, aby hráči mohli ke hře přistupovat jako k jinému archetypu, ať už chtějí být dobří, zlí, nebo něco mezi tím."

Doporučujeme přečíst si celý rozhovor pro více informací o Clockwork Revolution. Doufejme, že se o hře dozvíme, že se o hře dozvíme, která se letos koná mimo E3, ale je možné, že Microsoft letos oslaví 25. výročí Xboxu tím, že se zaměří výhradně na nové díly své největší série: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day a Halo: Campaign Evolved.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.