Je snadné zapomenout, jak silným Microsoftem se stal v RPG hrách, a za poslední rok jsme si mohli užít tituly od Xbox Games Studios jako Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a The Outer Worlds 2, a letos se můžeme těšit na Fable.
Kromě toho mají také Clockwork Revolution, vyvinutý studiem Inxile, které si vybudovalo jméno díky špičkovým titulům jako Torment: Tides of Numenera a Wasteland 3. Ale kromě oznámení hry toho moc nevíme a je pochybné, zda bude vydána v roce 2026, vzhledem k tomu, kolik Microsoft plánuje.
Každopádně to vypadá, že to bude stát za to. V rozhovoru pro GamesRadar říká veterán RPG Brian Fargo (zakladatel Inxile a zároveň jeho generální ředitel) jejich "nejambicióznější titul, pravděpodobně desetinásobně."
Pokud jste hráli předchozí tituly studia, víte, jak vaše volby příběh úplně přetvářejí, a Fargo považuje za důležité i pro Clockwork Revolution:
"Pro mě znamená roleplay, že mohu hrát roli a skutečně ovlivnit svět kolem sebe. Pokud všechny cesty vedou ke stejnému výsledku, ponoření do hry se rozpadne a začnete mít pocit, že jen hrajete hru, místo abyste v ní žili. Ale když svět neustále reaguje a odráží vaše volby, jak ve velkém, tak stejně důležitě v malých, právě tehdy se opravdu dostaví ponoření do hry."
A bude to opravdu rozsáhlé. Žádný hráč neuvidí více než asi 70 % dobrodružství během jednoho průchodu, protože vaše volby a osobnost uzavírají některé možné cesty:
"Pravděpodobně vytvoříme asi o 30 % více obsahu, než by kterýkoli hráč viděl během jednoho průchodu. Chceme, aby hráči mohli ke hře přistupovat jako k jinému archetypu, ať už chtějí být dobří, zlí, nebo něco mezi tím."
Doporučujeme přečíst si celý rozhovor pro více informací o Clockwork Revolution. Doufejme, že se o hře dozvíme, že se o hře dozvíme, která se letos koná mimo E3, ale je možné, že Microsoft letos oslaví 25. výročí Xboxu tím, že se zaměří výhradně na nové díly své největší série: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day a Halo: Campaign Evolved.
