Skip to main content
Gamereactor Novinky Inside
Novinky

Inside přišel na Xbox díky telefonátu od Phila Spencera

Osobní intervence generálního ředitele Xboxu vedla k dohodě o exkluzivitě s Microsoftem, odhaluje spoluzakladatel Playdead Dino Patti.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

V roce 2014 byl Inside odhalen na pódiu na E3 samotným šéfem Xboxu Philem Spencerem. Na této akci Spencer nazval předchůdce hry Limbo "jednou z mých nejoblíbenějších her všech dob" a očividně chvála byla upřímná, protože spoluzakladatel Playdead Dino Patti nyní odhaluje, že to bylo z velké části kvůli osobnímu zapojení Phila Spencera, že Inside získal krátkodobou exkluzivní smlouvu s Microsoftem.

Patti vyprávěl příběh dánskému podcastu Arkaden, kde také odhalil, že před Spencerovým telefonátem bylo studio blízko podpisu smlouvy s PlayStation.

"Jedna z věcí, která pro mě byla důležitá, bylo, abychom získali co nejkratší časovou exkluzivitu. A s PlayStationem jsme toho získali velmi málo," říká Patti. "Dostali jsme dobrou nabídku a my jsme si potřásli rukama a řekli: 'Dobře, to zní skvěle, mohli bychom to udělat.' "

Ale pak Spencer vzal věci do vlastních rukou. Dino Patti shrnuje epizodu následovně:

"Nevím, jestli se z toho nějak dozvěděl. Seděl jsem jednou v osm hodin v teplácích a pak mi zazvonil telefon s americkým číslem. A je to Phil Spencer z Microsoftu. Bylo to šílené!

Říká: 'Poslouchej, musíme se s tebou dohodnout, co chceš?'

A já na to: 'No, vlastně jsme se dohodli dobře...'

"Ne, ne, ne, ne, nechápete, co říkám. Můžu zařídit, aby se stalo cokoliv, co chceš?" "

Nakonec se dohoda s Microsoftem ukázala jako výhodná pro Playdead. Nejen, že byl Microsoft zodpovědný za většinu marketingu hry na různých veletrzích a konferencích, ale časovaná exkluzivita byla velmi krátká, protože PS4 verze Inside byla vydána jen pár měsíců po svém debutu na Xbox One.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.