Nejnovější videoherní společností, která se setkala s propouštěním, je vydavatel a mateřská společnost vývojáře Smite a Smite 2, Hi-Rez Studios. Jak oznámil v dlouhém příspěvku generální ředitel Stewart Chisam, bylo nám řečeno, že propouštění se dotkne lidí na marketingových a vydavatelských pozicích ve společnosti, stejně jako vývojářů ve studiích Evil Mojo a Titan Forge, kterých se to týká.
Chisam uvádí: "Dnes provádíme některé obtížné, ale nezbytné změny, abychom zajistili dlouhodobý úspěch Hi-Rez, se zvláštním zaměřením na pozici Smite 2 pro dlouhou a udržitelnou budoucnost.
"V rámci této interní reorganizace a změny priorit propouštíme některé členy týmu v celém Hi-Rezu. To bude mít neúměrný dopad na lidi v marketingových a vydavatelských rolích, stejně jako na některé z našich divizí Evil Mojo, G&A a Titan Forge. Ovlivněné role herního týmu neúměrně ovlivňují náš tým, který pracuje na kosmetickém obsahu pleti a systémových funkcích."
Zdá se, že důvodem propouštění je to, že Smite 2 je v současné době ve fázi předběžného přístupu nedostatečný a že aby to vydavatel zohlednil, snaží se snížit velikost svého týmu na něco, co se více podobá velikosti týmu, který se vyvíjel a podporoval Smite 1 po celou dobu svého životního cyklu.
Chisam dodává: "Tento krok následuje po komplexním přezkoumání naší strategie a operací. V herní divizi jsme se rozhodli soustředit naše úsilí výhradně na Smite 2, mimo malé týmy podporující lehké aktualizace pro Paladins a SMITE 1. V rámci Smite 2 téměř výhradně upřednostňujeme vývoj herního systému v krátkodobém horizontu – jako jsou nové režimy a bohové – a také vylepšení kvality – před některými kosmetickými a monetizačními funkcemi, které byly dříve plánovány před vydáním hry zdarma v příštím roce.
"Pozoruhodné je, že hlavní vývojový tým, který v současné době pracuje na Smite 2 po těchto změnách, je stále značně velký: Větší než byl tým SMITE 1 po většinu svého životního cyklu (kromě období během pandemie a krátce po ní). Tým pracující na bozích a herních prvcích (oproti skinům a monetizaci/postupu/systémovým funkcím) je větší, než kdy byl tým SMITE 1 pro tyto funkce.
"Naším cílem pro Smite 2 v blízké budoucnosti je vytvořit nejlepší možný herní zážitek pro naši komunitu a hru, která přináší hráčům radost a může se udržet dlouho do roku 2030. Jak jsme získávali zkušenosti v alfě, proces migrace bohů ze SMITE 1 do Smite 2 je nyní jasnější a také lépe rozumíme tomu, co hráči od hry očekávají. Zdvojnásobujeme úsilí o to, aby tento přechod splňoval očekávání hráčů a postupoval rychleji, přičemž bereme v úvahu lekce, které jsme se naučili v rané alfaverzi."
Přesný počet dotčených vývojářů zatím nebyl objasněn.