Skip to main content
Novinky

Heihachi neměl být na konci Tekken 7 tak násilně zabit

Harada: "Tým tak, jak to ztvárnili, byl přesvědčivější, než jsem si původně představoval."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 prosince 2024

Věci vypadaly bezútěšně pro Heihachiho Mišimu, který byl na konci Tekken 7 zbit do bezvědomí a ponořen do sopečného lávového jezera, což mělo znamenat, že byl během několika sekund spálen na popel.

Přesto se v Tekken 8 znovu objevil jako čert v krabici šest měsíců po spuštění, horší než kdy předtím. Takže, jak se to stalo, proč nezemřel? V Heihachiho minikampani se nám dostává poněkud nepravděpodobného vysvětlení, jak se to stalo, a když jsme nedávno měli možnost setkat se s šéfem série Tekken Katsuhiro Haradou, řekl nám, že to mělo svůj důvod.

Heihachi neměl nikdy zemřít, ale režisér Kohei "Nakatsu" Ikeda a počítačový tým odvedli až příliš dobrou práci, když nás přesvědčili, že stará legenda skončila. Konkrétněji Harada řekl:

"No, víte, původní myšlenka byla, aby Heihachi sám o sobě nezemřel. Ale během vývoje Tekken 8 jsem to řekl režisérovi Kohei "Nakatsu" Ikedovi, ale také personálu, který měl na starosti tvorbu CG filmů atd., aby to vypadalo přesvědčivě, jako by se odehrál skutečný závěr bitvy mezi Kazuyou a Heihachi. Tým, způsob, jakým ho ztvárnili, byl přesvědčivější, než jsem si původně představoval. Takže to bylo více... Vždycky bylo v plánu vymyslet způsob, jak ho přesvědčivě přivést zpět."

Tekken 8 je nyní k dispozici pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X. Pokud chcete Heihachiho, musíte si ho koupit samostatně za 6,49 GBP/7,99 EUR nebo investovat do jedné z dražších verzí hry; Deluxe Edition nebo Ultimate Edition.

Pokud si chcete přečíst celý rozhovor s Haradou, najdete ho zde a naši recenzi Tekken 8 si můžete přečíst na tomto odkazu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.