Česko
Gamereactor
recenze
Tekken 8

Tekken 8

Omlouváme se Soul Caliburu, ale nejlepší boxovací pytle Bandai Namco jsou nyní zpět, aby se opět porazily na kaši...

HQ

Máme za sebou neuvěřitelný bojový rok, kdy Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 a nyní Tekken 8 vyjdou v rozmezí devíti měsíců. A k tomu všemu byly první dva opravdu dobré a teď se pravděpodobně ptáte, jak Tekken 8 obstojí v porovnání s těmito giganty? Odpověď zní; naprosto v pořádku.

Tekken 7 byl ve skutečnosti vydán v arkádách již v roce 2015, i když domácí verze přišly až o dva roky později. Od té doby se toho tedy hodně událo, v neposlední řadě na technické frontě, kde Bandai Namco skutečně změnilo grafický engine z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5. Kromě toho výrazně aktualizovali svou online nabídku a opět přinášejí masitou kampaň.

Tekken 8

Kromě toho je zde spousta dalších věcí, jako je herní režim Tekken Ball a jednotlivé malé kampaně pro všechny bojovníky a herní režim s názvem Arcade Quest, díky kterému je boj proti počítači o něco smysluplnější a lze jej nejlépe popsat jako tréninkovou kampaň (o obou později). Stejně jako mnoho jiných vývojářů, i Bandai Namco experimentovalo s lehčím ovládáním hry, aby mimo jiné usnadnilo nováčkům vstup do bojů.

Toto je reklama:

Ale jak už to u bojových her bývá, nikdy nejsou zábavnější než utkat se s přáteli v náročných prestižních zápasech, ať už lokálně nebo online. Tak jsem si řekl, že začnu právě na tomto konci. Před necelým rokem jsem měl tu čest setkat se s veteránem Tekkenu Katsuhirem Haradou a popovídat si o Tekken 8. Poukázal na to, že Bandai Namco chtělo, aby Tekken 8 bylo agresivnější než dříve, což může znít zvláštně, když vezmeme v úvahu, že se jedná o poměrně agresivní sérii.

Tekken 8

Od chvíle, kdy začnu rozdávat rány, netrvá dlouho, než pochopím, co tím myslí. Celý systém je navržen tak, abyste se rychle dostali do klinče se soupeřem a rozdávali údery. Klíčem k tomu je nový systém Heat, který odměňuje opravdu rychlé vymlácení protivníka, protože po omezenou dobu máte vylepšenou verzi své postavy, a to jak se schopností způsobit větší poškození, tak s některými speciálními útoky. Heat lze aktivovat buď stisknutím tlačítka (nazývá se Heat Burst a trvá 10 sekund), nebo je vetkán do komba s Heat Engagerem, který poskytuje dalších 5 sekund tepla.

Rozdíl dává intenzitu, kterou jsem já, který jsem za posledních 35 let hrál téměř každou bojovou hru hodnou toho jména, nikdy předtím neviděl. Ti, kteří aktivovali své Heat, z toho přirozeně chtějí vytěžit maximum, a proto jsou povzbuzováni k tomu, aby se opravdu vrhli na soupeře, který také dostane výprask, i když blokuje. Novinkou je, že můžete také snadněji získat zpět část života v Tekken 8, protože některé poškození zanechá "stín" ve vašem ukazateli života, který lze poté doplnit. Ale i to vyžaduje plácání po čelistech a kopání do krku a nakonec pro vás máme recept, který vás povzbudí k zuřivé hře.

Toto je reklama:
Tekken 8

Osobně truchlím nad absencí Boba (kéž se objeví jako postava DLC raději dříve než později) a snažil jsem se zaměřit na Paula Phoenixe, Lili De Rochefort a nováčka Reinu - kteří také hrají důležitou roli v příběhu, reprezentovanou tím, že je uprostřed všech volitelných postav na jakémsi čestném místě. Normálně rád používám myšlenkové hry a nečekané hody, když hraji boj, ale Tekken 8 mě nutí tuto strategii přehodnotit. Přístup Heat je příliš pomalý, takže je to pro mě trochu jako znovuobjevování série.

Abych mohl trénovat, strávil jsem spoustu času v novém herním režimu Arcade Quest, což je jakási lehká kampaň, kde se musíte probojovat japonskými arkádami, abyste se stali nejlepšími v Tekkenu a porazili hráče s blbostí (který má samozřejmě nervózní přístup a hraje Kazuyu Mishimu). Nejen, že je to dobrá příležitost k odemknutí spousty kosmetických předmětů, ale je to také opravdu útulné a především to poskytuje dobrou příležitost nechat si vysvětlit základy od ostatních milých návštěvníků NPC arkády a vyzkoušet si vše v kontrolovaném prostředí. Stručně řečeno, jeden z nejlepších tréninkových režimů, jaké jsem kdy viděl, s menším pocitem cpání informací do krku a více skutečné zábavy.

Tekken 8

Dalším lákadlem pro Tekken 8, které lze také použít k tomu, abyste se dostali do nového herního systému, je samozřejmě kampaň. Spolu s Mortal Kombat 1 je Bandai Namco lídrem na trhu v této oblasti a série Tekken má dlouhou nepřetržitou historii, která pokračuje nepřetržitě od první hry. Kampaň možná není něco, kvůli čemu bych si hru koupil sám, ale na bojovou hru si myslím, že je to velmi působivé v celé své extrémní kýčovitosti. Bez zjevné sebeironie vidíme, jak postavy z Tekkenu pobíhají kolem a snaží se vypořádat s rostoucím světovým problémem Kazuyi (vyhýbá se rozhovorům o podrobnostech příběhu z důvodu spoilerů), ale protože Bandai Namco bere svou kampaň tak vážně, prostě to funguje. Zdá se, že Katsuhiro Harada nemá zájem o to, aby se pokoušel modernizovat Tekken nebo přidat více sebeironie, způsobem, který podle mě Capcom a Netherrealm Studios dělají se Street Fighterem a Mortal Kombatem. Bohužel si myslím, že kampaň ke konci šlape vodu, kde mohla být zkrácena, ale celkově je stále velmi působivá, i když Mortal Kombat 1 je v této oblasti stále lepší.

Pokud jste hráli Arcade Quest a kampaň a stále máte pocit, že jste úplně nepřišli na to, jak nejlépe hrát Tekken, Bandai Namco udělalo to, co mnoho jiných vývojářů bojových her před vámi, a pokusilo se dodat alternativní ovládací schéma nazvané Special Style. To lze aktivovat (a deaktivovat) rychlým stisknutím LB během zápasů a funguje tak nejen pro začátečníky, například pro ty, kteří neovládají Air Juggles. Pokud máte dobrý odpalovač, nic vám nebrání v tom, abyste aktivovali speciální styl a poté vytrhli dobré kombo pouhým stisknutím tlačítka Y několikrát za sebou. Systém není tak flexibilní jako hraní standardním způsobem, ale stále dělá Tekken přívětivějším pro začátečníky, což je něco, za co byl Tekken vnímán velmi dlouho. Nevýhodou je, že díky tomuto systému se téměř každá postava hraje jako každá jiná, čímž ztrácí spoustu variací.

Tekken 8

Ovládání hry je jinak neuvěřitelně dobré s velmi jasným pocitem toho, co každé tlačítko v bitvách dělá. Připadá mi to přesné a rychlé a je tu pár okamžiků, kdy mám pocit, že nemám situaci pod kontrolou, kdy každá výhra je uspokojující a prohry jsou něco, za co si mohu jen sám. Souboje jsou intenzivní a dokonce intimní, což je efekt dvou bojovníků, kteří se snaží maximalizovat dobu svého Heat tím, že zasadí co nejvíce úderů v co nejkratším čase. Nejednou se mi stalo, že jsem se po dokončené bitvě téměř zadýchal, a to díky její intenzitě.

Hra je zatím opravdovým vrcholem, ale stále je tu jedna věc, která mě úplně nepřesvědčila a o které Bandai Namco hodně mluvilo, a to změna herního enginu z Unreal Engine 4 na 5. I když to na papíře dává příležitost k neuvěřitelným skokům, nemyslím si, že Tekken 8 z tohoto upgradu vytěží maximum. I když je to určitě lepší než Tekken 7, s velkým náskokem, není pochyb o tom, že Street Fighter 6 i Mortal Kombat 1 vnímám jako lépe vypadající (i když srovnání nemusí být nutně spravedlivé, protože nemají otočnou kameru). A všechny efekty umělého osvětlení, které zvýrazňují věci, jako je teplo, ztrácejí ještě více vizuálního šmrncu. I když je to stále velmi pěkné, z technického hlediska se dalo doufat ve více. Jinak však běží perfektně a načítá se velmi rychle.

Tekken 8

Na závěr chci zmínit, že existují také tři další herní režimy, o kterých stojí za to vědět. Jedním z nich je výše zmíněný Tekken Ball, který se původně objevil ve hře Tekken 3, stejně jako ve Wii U verzi hry Tekken Tag Tournament 2 a nyní Tekken 8. I když to není něco, co byste chtěli hrát celé hodiny, má to rozměr "ještě jeden zápas" ve správné společnosti. Je to něco jako lehčí volejbalový koncept, kde je to spíše jako mlácení plážového míče. Zdá se, že rovnováha mezi různými postavami není skvělá (velké, rozmáchlé útoky jsou velmi účinné), ale je to zábava a Tekken Ball jistě poskytne mnoho hodin smíchu a zábavy. Pak jsou tu Super Ghost Battles, kde vy a vaši protivníci vytváříte verze sebe sama s umělou inteligencí, proti kterým můžete trénovat. Pokud máte kamaráda, který hraje určitým způsobem s určitou postavou, použijte umělou inteligenci, abyste se jí postavili a trénovali, kdykoli budete chtít. Myšlenka je taková, že se také budete moci setkat s nejlepšími profesionály na světě, vývojáři a dalšími. Teoreticky zábavný koncept, i když potřebuji vidět více duchů s umělou inteligencí vytvořených v průběhu dlouhého časového období, než budu moci přesně odpovědět, jak dobrá je umělá inteligence v napodobování svých protějšků v reálném životě.

Třetí je, že každá postava (některé z nich vyžadují, abyste nejprve dokončili kampaň) má svůj vlastní minipříběh, který si můžete zahrát. Ty se skládají jen z hrstky zápasů a pak vás odmění okouzlující závěrečnou sekvencí, která nemusí být nutně příběhovým kánonem, ale přesto pobaví pohodou, humorem, dávkou nenávisti a dobrou akcí. Často jsem hrál takovou kampaň jako rozptýlení, a protože je jich tolik, je tu spousta fanservisu.

Tekken 8

Ale celkově vzato nepochybuji o tom, že Street Fighter 6 a Mortal Kombat 1 by se měly sklonit před králem. Obě hry byly opravdu dobré, ve kterých byly učiněny velké pokusy o modernizaci a změnu konceptu. Tekken 8 je však postaven na jiných základech, kde Bandai Namco miluje svou sérii a chtělo optimalizovat a postavit nejlepší možnou instalaci Tekken bez tlaku, že musí existovat něco nového jen kvůli tomu.

Proto si troufám tvrdit, že Tekken 8 je vítězem těchto tří her téměř bez ohledu na to, jak se na to díváte, kde pouze grafika a kampaň v Mortal Kombat 1 se může měřit s tím, co nabízí Bandai Namco. Boj prostě nemůže být o moc lepší než tohle, a naprosto zuřivý a hyper-vzrušený Tekken 8 bude mou hlavní bojovou hrou v nadcházejících letech.

HQ
09 Gamereactor Czech Republic
9 / 10
+
Skvělé ovládání, systém Heat přidává na intenzitě, extrémní množství obsahu, dobře udělaná kampaň, velký výběr postav, perfektně plyne, Arcade Quest je skvělý tréninkový režim
-
Grafika horší, než se čekalo, kampaň ke konci ztrácí tempo
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

0
Tekken 8 Score

Tekken 8

RECENZE. Autor Jonas Mäki

Omlouváme se Soul Caliburu, ale nejlepší boxovací pytle Bandai Namco jsou nyní zpět, aby se opět porazily na kaši...



Načítá se další obsah