Skip to main content
Novinky

God of War vývojář utratil 25 milionů dolarů a "mnoho let" za nové IP, aby bylo poté zrušeno

Shuhei Yoshida prozradil, že zrušení rezervace za 25 milionů dolarů není v dnešním průmyslu nic zvláštního.
Alex Hopley Editor UK 13 listopadu 2025

God of War vývojář Sony Santa Monica utratil 25 milionů dolarů za vytvoření nové IP, která byla bohužel po letech zrušena. Naštěstí se nejedná o jeden z těch případů, kdy je hra odebrána kvůli širším obavám studia, ale místo toho se zdá, že to bylo vlastní rozhodnutí vývojářů nepokračovat v projektu.

V podcastu My Perfect Console (prostřednictvím GamesRadar) vyprávěl bývalý šéf PlayStation Shuhei Yoshida příběh hry a to, jak se zpočátku zdála vzrušující, ale později vedla k určitým problémům. "Mělo to opravdu úžasný koncept a opravdu zajímavé herní nápady. Samozřejmě, lidé ze studia Santa Monica jsou velmi, velmi schopní vytvářet vysoce kvalitní umění. Takže jsme je podporovali mnoho let, ale po 25 milionech dolarů za mnou přišli a řekli, že musíme přestat. Nepamatuji si přesně důvod. Tým nebyl schopen najít "hru". Byl to skvělý koncept. Skvělý nápad. Ale ta hratelnost ve skutečnosti nevznikla," popsal Yoshida.

Yoshida také řekl, že rušení zápasů bylo něco, co dělal poměrně často. "Zrušil jsem tolik zápasů," popsal. "Nikdo nezná většinu zápasů, protože jsme je zrušili dost brzy. Snažili jsme se vyzkoušet nový nápad, udělat prototyp, a pokud je dobrý, pokračovat. Pokud to není dobré, přepracujte to nebo přestaňte. Předčasné zrušení nás tedy nestojí mnoho. Nicméně, pokud hra dělala pokroky a velmi slibná vize pokračovala dál a dál, po 25 milionech dolarů to bylo opravdu těžké rozhodnutí. Ale myslím, že v tom případě studio Santa Monica samo o sobě řeklo: 'Pravděpodobně musíme přestat.' "

Málokdy víme, co se děje v zákulisí, ale kdybychom přemýšleli o každé promarněné herní příležitosti, pravděpodobně bychom už nikdy nespali. Alespoň Sony Santa Monica pokračovala v dodávání skvělých her v sérii God of War, i když tato nová IP nevyšla.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.